電競商機大 PC遊戲銷售將超越遊戲機 電腦應用展大廠較勁

鉅亨網記者蔡宗憲 台北

2015台北電腦應用展即將登場,台北市電腦公會(TCA)表示,根據PwC研究報告指出,電腦遊戲(PC Game)銷售持續成長,預估2016年全球PC遊戲銷售將達290億美元,首度超越遊戲機遊戲(Console Game)銷售的280億美元,遊戲產業正式出現趨勢轉變,而其中電子競技(e-Sports)是帶動電腦遊戲銷售能持續成長的主因之一,此次電腦應用展中,包含華碩 (2357) 、宏碁 (2353) 、微星 (2377) 、戴爾與聯想 (HK-0992) 等大廠,都將同台展示電競產品,吸引玩家目光。

由於電腦遊戲銷售成長,在電子競技與Twitch直播持續發燒的趨勢下,近年來不少大廠切入電競市場,尤其是電競筆電,由於容易攜帶、方便練功、具備高效能筆電功能,已成為電競產品的市場主流。

因應電競趨勢,主辦單位指出,即將在7月30日登場的2015台北電腦應用展,包括華碩、宏碁、微星、技嘉、戴爾與聯想等大廠,將同台展示各種迷你電競桌機、電競螢幕、電競滑鼠、電競耳機與中高階電競筆電等產品,並舉辦多場戰隊見面會、實況主對戰賽、粉絲對抗賽等活動,藉此吸引玩家目光。

華碩面對電競市場特性,自2006年起長期戮力經營ROG玩家共和國這個電競品牌,產品線涵蓋桌上型電腦、筆電、迷你電競桌機、螢幕、主機板、顯示卡、耳機、滑鼠、滑鼠墊等。

宏碁台灣區總經理黃鐘鋒表示,遊戲型態多元化帶動電競市場熱絡,宏碁積極推出產品及參與舉辦電競活動。宏碁電競桌機與電競螢幕已陸續上市,提升現有玩家遊戲體驗;面對筆電玩家需求,則以搭載高階顯卡的大尺寸Aspire V Nitro筆電為主力部隊。

在玩家經營部分,宏碁、羅技與華擎6月宣布聯合贊助《英雄聯盟》女子電競戰隊Logi-A Team,並首度在展中設立大型電競舞台,舉辦實況主對戰賽、粉絲見面會、玩家挑戰賽等各式活動。

微星台灣區業務總監莊正雍表示,電競筆電約佔筆電市場5-8%,電競市場玩家特性,技術本位重,玩家推薦口碑行銷也很重要,若競爭對手沒有好好經營,只是把電競筆電當作是消費性產品來銷售,時間拉長,反而會被自己給壓垮。

針對台灣電競玩家消費族群,聯想以精挑Y50電競筆電跟H5050電競桌機為主打機種,不走機海戰術,聯想台灣區總經理曾純浩表示,由於電競產品是以玩家需求為主要核心,不同市場的玩家主流遊戲並不相同,因此聯想透過觀察與通路分析,找出台灣玩家最愛的電競遊戲與使用模式。