連線遊戲 不賺錢了
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲公司去年的財報普遍不佳,虧損比例也是歷年最高。展望今年度,包括鈊象(3293)、網龍(3083)、歐買尬(3687)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、橘子(6180)等業者在產品組合方面都有所調整,降低MMORPG(萬人連線角色扮演類型)遊戲的數量,增加手機平台及網頁遊戲的比重。 一向在寒假及暑假旺季都會各推一款3D遊戲的中華網龍,今年僅預計在第三季推出大型3D遊戲,而手機遊戲及網頁遊戲的比重將明顯增加,今年度規畫手機及平板等移動平台裝置的遊戲產品約有3-5款,而網頁遊戲也會有3-5款。 至於從商用機台跨足線上遊戲,過去幾年也曾經大手筆的投入MMORPG線上遊戲研發的鈊象電子,今年度的遊戲產品將以手機和網頁遊戲為主,兩者產品至少有10款左右,至於MMORPG萬人連線角色扮演的大型線上遊戲,今年不一定會有。 但鈊象強調,該公司在休閒遊戲方面,如棋牌、麻將,將會持續經營。如果只單看線上遊戲的營收貢獻比重,目前休閒及棋牌類的占比已經拉高到9成,大型連線遊戲的占比明顯降低。 歐買尬則表示,今年的大型MMORPG的遊戲不一定會上線,要視自製遊戲「貝拉傳說」的情況而定,貝拉傳說目前以海外市場(即東南亞)為優先上市,接下來才會回台灣上市,先視海外的情況再決定何時在台灣上市。 至於今年的產品重心將移到手持式裝置平台。歐買尬表示,手持式裝置的遊戲產品有自製也有代理,目前以每個月推出1-2款為目標。 而紅心辣椒今年度仍是採取多遊戲產品的策略,但產品組合也調整許多。今年預計會推出4款大型的線上遊戲,另有3款網頁遊戲。兩者比例接近,也有異於過往以大型線上遊戲為主的策略。 遊戲橘子表示,今年遊戲會包含有大型連線遊戲、手機及網頁遊戲,上半年會有1-2款遊戲、下半年預則有2-3款。推出產品的數量將會比往年的少。 至於遊戲研發公司昱泉國際則表示,由於大型線上遊戲的獲利不易,該公司希望在成本投資方面可以控管,往年一款大型遊戲需要花費1年半至2年才會完成,未來希望壓縮到8個月就能夠完成。 而今昱泉年度的研發重心也會移至APP及網頁遊戲,預計將有三款產品問世。