電子遊戲贏家通吃,開發商依賴大製作

大型遊戲開發商,與它們在圖書及音樂界的難兄難弟一樣,近幾年一直在努力掙扎着去適應不斷打擊它們業務的數碼科技。如今有幾千萬人在智能手機和平板電腦上玩遊戲,與在遊戲機上玩相比,花費往往是九牛一毛。

不過,有一類遊戲業務卻空前興旺,那就是重磅遊戲。

最大型的電視和PC遊戲正在創造輝煌的銷售業績。這些遊戲通常都是現有系列的一部分,擁有最為漂亮的產值數據。本月,以狂野城市探險為主題的《俠盜飛車》(Grand Theft Auto)系列最新版上架3天後就取得了10億美元(約合61億元人民幣)的銷售額。發行商表示,這是史上最快達到該銷售額的一款遊戲。

「贏家賺的盆滿缽滿,」股票研究企業考恩公司(Cowen & Company)的分析師道格·克魯茲(Doug Creutz)說道。

最賺錢的遊戲之所以能夠賺更多的錢,部分原因是業界開發的遊戲數量整體減少了,使得玩家的消費集中起來。通過銷售附加內容等電子產品,發行商還會從每款遊戲身上再多擠出些利潤。此外,玩家軍團樂於在線交戰,也就形成了一種良性循環,使得他們都被吸引到了擁有最大玩家群的幾款遊戲里。

目前最流行的遊戲,比如《使命招喚》(Call of Duty)、《光暈》(Halo)和《刺客信條》(Assassin』s Creed),以及FIFA足球系列等頂尖運動遊戲,都擁有最大金額的開發預算和最廣泛的玩家基礎,它們的市場份額也在進一步擴大。根據市場研究公司NPD集團(NPD Group)的數據,2012年,排名前20的遊戲佔美國店內遊戲總銷售額的41%,幾乎是10年前的2倍。

Take-Two互動軟件公司(Take-Two Interactive Software)發行了《俠盜飛車》,公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在採訪中表示,「在這樣一個人人哀嘆交互式娛樂產業命運的時代,如果你追求的策略是給消費者提供業界品質最高的遊戲,他們就會對你銷售的產品趨之若鶩。」

發行量減少就意味着賭注的提高。NPD表示,2012年,美國店內推出的新遊戲僅為2008年的一半。藝電公司(Electronic Arts)發行了《瘋狂橄欖球》(Madden Football) 系列等廣受歡迎的運動遊戲。在截至2009年3月的財年中,藝電有67款遊戲在店內銷售;而在剛過去的一個財年中,僅有13款。由於發行的遊戲越來越少,遊戲開發商必須在能夠上架銷售的遊戲身上獲取更高的銷售額。

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