【台製格鬥遊戲番外篇】依玩家想法打造戰鬥體驗 格鬥遊戲也能客製玩法

《鋼鐵之鬪:無限戰士》的招式能夠客製化,營造不同的遊戲體驗。(翻攝自Steam)
《鋼鐵之鬪:無限戰士》的招式能夠客製化,營造不同的遊戲體驗。(翻攝自Steam)

從《眾神之鬪》《動物之鬪》系列、到去年推出的《鋼鐵之鬪:無限戰士》,數位卡夫特在遊戲題材的發想上,均饒富創意。「我們在每個專案都會設定目標,做一些不一樣的嘗試。」執行長魏傳耕說。

魏傳耕回憶《眾神之鬪》的發想,首先是要營造趣味性,具有非凡之力的神佛就成為了主題。而市面上神話題材的遊戲,較多會選擇可能希臘、北歐等地的神話,但這些上古傳說與現今世俗的普遍信仰相距較遠,缺少與現代人的連結。

「我喜歡東、西文化的結合或衝突,所以就把耶穌、佛陀都變成角色,放入遊戲對戰,有點像是《復仇者聯盟》的感覺。」魏傳耕也希望玩家能藉由遊戲認識不同的宗教與文化,因此還特別設計角色介紹欄位,「但我那時的確沒意識到會因為這樣,在一些國家引起爭議。」

《眾神之鬪》角色大多是世俗信仰中常見神祉。圖為土地公一角的招式設計圖。(數位卡夫特提供)
《眾神之鬪》角色大多是世俗信仰中常見神祉。圖為土地公一角的招式設計圖。(數位卡夫特提供)

魏傳耕透露,其實發想第二款格鬥遊戲時,也曾想過做「政治人物」格鬥的題材;但有了前述經驗,「團隊成員都說先不要、會出事,最後才選了動物迷因。」

在《鋼鐵之鬪:無限戰士》的設計上,魏傳耕則是希望做到「客製化」。「不同於傳統格鬥遊戲,角色能用的招式都很固定;這款遊戲特色就是讓玩家能任意替角色選擇招式,衣服造型也都可以換,依造自己的想法打造戰鬥體驗。」


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