因應遊戲數位下載趨勢 傑仕登成立發行部挖掘潛力IP

團隊合作是傑仕登持續壯大的關鍵。右起為董事長莊景淙、總經理莊雅雯及副總經理勝賀瀨重男。(傑仕登提供)
團隊合作是傑仕登持續壯大的關鍵。右起為董事長莊景淙、總經理莊雅雯及副總經理勝賀瀨重男。(傑仕登提供)

年營收達40億元的台灣家用主機(家機)代理龍頭傑仕登,近年也積極投入遊戲發行,打造下一波成長動能。並且與台灣開發團隊合作,利用對市場通路的熟悉,協助優質作品進軍海外。

近年隨著遊戲數位發行的蓬勃,傑仕登在2016年成立發行部,是亞洲第一間投入發行業務的代理商,陸續成為三大家用主機及Steam的發行商伙伴。

傑仕登董事長莊景淙分析趨勢,相較歐美玩家已習慣購買數位版遊戲,實體遊戲在亞洲仍有龐大銷量,但消費結構正逐步轉型,傳統代理通路需因應潮流調整。「代理主要是推廣、販售實體版本,發行則多了下載數位版的獲利。」

傑仕登與「Game休閒館」在台北三創打造全台首間任天堂電玩商品旗艦館。(傑仕登提供)
傑仕登與「Game休閒館」在台北三創打造全台首間任天堂電玩商品旗艦館。(傑仕登提供)

 

此外,「代理很競爭,也較容易被複製或取代。」莊景淙直言,除了與原廠的關係經營,當各家代理業者提供資源相差無幾時,「拚的就是商業條件,誰能讓給原廠更多利潤,就有機會代理。但是評估遊戲產業的未來態勢,挖掘、發展新遊戲IP,才是經營公司的長久之道。」

與日本長期的商業往來,日系遊戲占了傑仕登發行作品大宗,另外也有韓國、新加坡等地作品。近年傑仕登更與大宇、網銀國際、希萌創意等台灣遊戲開發公司合作,除了在台販售,也把遊戲發行到日、韓、東南亞等海外市場。

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