數位產業商機大 我產值6000億

數位產業商機大 我產值6000億

【台灣醒報記者李昀澔台北報導】「我們每個人都在用智慧型手機、平均每天都花2個小時使用應用程式(APP),而這就是商機!」第五屆「台北國際數位內容交流會」16日起跑,今年活動主題「行、動、力」代表台灣在「行動裝置、互動軟體及創作力」方面的優勢;智冠科技董事長王俊博則指出,國內遊戲開發人才非常優秀,呼籲各國代理商積極投資。 經濟部工業局局長沈榮津表示,去年在全球經濟不景氣的衝擊下,台灣數位內容產業仍持續成長,總產值超過6千億元。「我們的硬底子(行動裝置)與軟實力(互動軟體、創造力)都已獲得國際肯定。」沈榮津並列舉國內廠商獲國際獎項、產品上市及異業合作的成功案例,說明台灣製作的優秀行動應用產品確實「錢景」無限。 「動畫《小貓巴克里》獲得韓國首爾國際動漫節評審團特別大獎,另外台北APP創意園區育成超過42個團隊,其背後代表的是全球3百萬的下載量,其中號稱台版憤怒鳥的《爆爆玉米粒》更在北美衝出前3名的下載量。」沈榮津說,進攻大陸市場的策略勢必帶來最高獲益,「知名遊戲開發商與布袋戲發行商合作的線上遊戲,創造近4億元的營收,而這正是大陸玩家非常感興趣的主題。」 去年「台北國際數位內容交流會」期間,共完成420場媒合,促成107件合作案,達成潛在商機約2.66億元。智冠科技董事長王俊博特別呼籲,世界各國的投資團體,絕不能錯過與台灣遊戲開發廠商的合作機會。「雖然我們爭取國際獎項的表現漸入佳境,但多數歐美的遊戲代理商仍不瞭解,台灣擁有世界一流的美術、企劃及行銷人才,只要挹注更多資源,很快就能在市場上產生很好的反應。」 每年透過舉辦「數位內容產品獎」獎勵優質產品,近年來已成為產業變革的風向球。今年共有68家業者計130件作品參賽,脫穎而出的7件產品,主題包括數位學習、數位出版、線上遊戲、網頁遊戲、大型機台、數位影音等面向;王俊博認為,多款不同類型的新產品,正顯示國內技術及創意已具備多元的發揮實力。 今年「台北國際數位內容交流會」共有來自各國超過百名投資者及近60家廠商共同參與。其中特別邀請捧紅動漫《火影忍者》的東京電視台動畫局局長川崎由紀夫,分享全球動漫業現況;稱霸全球手機遊戲的《Candy Crush》設計師湯米帕姆,將首度向台灣透露研發團隊的秘辛;另外全球用戶量超過2.3億的通訊軟體《LINE》營業宣傳副室長矢嶋聰,也將說明「LINE」是如何憑藉可愛貼圖,在瞬息萬變的軟體市場中異軍突起及未來生存之道。 圖說:國內廠商研發的大型賽車遊戲機台,是台灣首度獲得知名車廠授權原廠車輛應用於遊戲當中。(photo by李昀澔/台灣醒報)