文學數位遊戲腳本 噶瑪蘭大冒險奪金

讓文學走入日常、文學遊戲化,台文館舉辦台灣文學數位遊戲腳本徵選。(記者林雪娟攝)
讓文學走入日常、文學遊戲化,台文館舉辦台灣文學數位遊戲腳本徵選。(記者林雪娟攝)

記者林雪娟∕台南報導

台灣文學館推出台灣文學數位遊戲腳本徵選,共有上百件作品角逐,結果出爐,由作家李潼的《少年噶瑪蘭》為發想,創作出的〈噶瑪蘭大冒險〉體感遊戲腳本,脫穎而出,掄得金獎。

《少年噶瑪蘭》描述一位身處一九九一年、有著噶瑪蘭血統的宜蘭國中生,穿越時空回到一八00年的噶瑪蘭,並展開尋找族群認同的冒險之旅。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系黃念爵、陳立軒、林兆聰組成團隊,將改創的遊戲腳本結合童年遊戲,讓玩家跟隨主角潘新格,邊闖關邊認識噶瑪蘭傳統文化。

台文館表示,〈噶瑪蘭大冒險〉兼具適齡的趣味性、文化主題豐富性及遊戲架構完整性,獲評審團肯定,奪得金獎;團隊中的黃念爵與陳立軒,去年曾獲得佳作,今年再接再厲,抱走獎牌與五萬元獎金。

數位遊戲腳本徵選今年邁入第四屆,首次以「文學作品」為發想題材徵件,投稿相當踴躍,共一一八件作品參賽,歷年最多。參賽作品精采,為鼓勵並推動文學遊戲化,除金、銀、銅獎外,評審團特別決議,將佳作由原先的三至五名增加至七名,共選出十件作品。

前三屆獲得金獎作品,已由科技公司,分別開發成VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎闖關數位遊戲「1940」、體感遊戲「生命之鳥」;今年的〈噶瑪蘭大冒險〉也將於明年推出體感遊戲,讓文學走入日常。