《絕地求生》創意總監:免費化並非是對《要塞英雄》等遊戲成功模式的回應

《絕地求生》創意總監Dave Curd澄清《絕地求生》免費化並非是對於《要塞英雄》、《Apex英雄》等免費遊戲成功模式的回應。   圖:翻攝自 PUBG 臉書
《絕地求生》創意總監Dave Curd澄清《絕地求生》免費化並非是對於《要塞英雄》、《Apex英雄》等免費遊戲成功模式的回應。 圖:翻攝自 PUBG 臉書

[新頭殼newtalk] 大逃殺射擊遊戲《絕地求生》(PUBG Battlegrounds)於昨日正式轉型為免費遊戲,只有競技模式和自訂遊戲附加功能得付費解鎖。國外遊戲媒體《Gamesradar》也特別專訪到《絕地求生》創意總監Dave Curd詢問遊戲商端的看法,後者也澄清《絕地求生》免費化並非是對於《要塞英雄》、《Apex英雄》等同類型遊戲的回應,同時也很期待後續的發展變化。

經過五年的時間,《絕地求生》於2021 The Game Awards頒獎典禮上正式宣布遊戲將自2022年1月12日起,轉型為免費遊戲,但仍設有「付費解鎖」機制,那就是如果想要遊玩競技模式與自訂遊戲附加佳能,仍須付費升級成為「Battlegrounds Plus」帳號。

當《絕地求生》創意總監Dave Curd被問到這樣的考量點為何,他除了表示免費化並非是對於《要塞英雄》、《Apex英雄》等同類型遊戲的回應,更指出此舉並非是向前述免費類型遊戲成功模式的看齊。

Dave Curd解釋,當時會有這樣的想法,是因為他們認為現在做出改變是正確的時間點,《絕地求生》遊戲共有八張地圖、很棒的社群參與以及深度的槍械機制,所以當時認為朝向免費化是一個很自然而然的決策,同時也是一個更好讓更多玩家進入這個世界的方式。

Dave Curd也說,未來他們將維持一如既往在做的事情,也就是創新、打造新體驗和發展PUBG世界。

原文請見此"PUBG going free-to-play is "in no way a response" to the success of Fortnite or Warzone"

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