【轉骨遊戲生態4】人類遭山神詛咒暗藏環保議題 《蔓不生長》解謎得轉換視角

《蔓不生長》因劇情充滿寓意引起玩家討論。(自遊再升提供)
《蔓不生長》因劇情充滿寓意引起玩家討論。(自遊再升提供)

台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發、宇峻奧汀發行,日前正式在Steam上市。半年前推出試玩版時,就因劇情充滿寓意引起玩家討論。

《蔓不生長》描述人類受到山神詛咒,身體出現「植物化」的特徵,最終回歸大地,男主角「森旭」與女孩「沐梅」須攜手揭開背後的真相。自遊再升執行長鍾孟達指出,除了傳達情感的羈絆,「也隱喻環境議題,當都市化與工業化愈趨嚴重,大自然勢必會反撲。」

《蔓不生長》的角色早期貼近於真人,為了凸顯外觀與動作,最後修改為Q版造型。(自遊再升提供)
《蔓不生長》的角色早期貼近於真人,為了凸顯外觀與動作,最後修改為Q版造型。(自遊再升提供)

 

遊戲機制以「轉換視角」為核心,玩家在不同地形的島嶼闖關,地圖除了可以縮放,還能360度翻轉,藉此解開各種障礙與謎題。「概念來自小時候玩的水晶球,代表用不同角度看事情,即可發現新面向。」鍾孟達表示,為了測試遊戲裡的機關,團隊用不同顏色的積木代表各式元素,在桌上組裝進行腦力激盪,依照關卡的推進,逐步增加遊戲難度。

從開發到上市歷時近3年,人物造型也經過多次修改。男女主角早期外觀接近真人,各部位比例偏小,只要畫面一縮小,角色就變得不起眼。「我們決定拋棄寫實的比例,將角色需要演繹的部分放大,變成Q版造型。」鍾孟達指出,為了延續IP影響力,明年將推出《蔓不生長》周邊商品募資計畫;為維持遊戲新鮮感,也可能發表角色服裝或擴充故事關卡的DLC(可下載內容)。

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