《劍星》服裝依照各種「癖好」去設計,金亨泰建議玩家要穿上衣服戰鬥

作為近期討論度最高的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),韓國 Shift Up 工作室創辦人兼本作總監金亨泰(김형태),在一次訪問中分享了關於角色設計上的想法,甚至表明服裝上展現出了他個人的喜好,也建議玩家們比起裸裝還是穿上衣服比較好。

(圖源:Stellar Blade/ SHIFT UP)
遊戲中的角色皆已成年,甚至比玩家想像的還要年長。(圖源:Stellar Blade/ SHIFT UP)

從《劍靈》開始,許多人對於金亨泰美術的印象就是大長腿+緊身衣,畢竟唯有緊身衣才能展現出身材的曲線,並且材質還要是充滿光澤的乳膠質感,這點在《劍星》中同樣有保留。

而近日外媒法米通訪問到金亨泰時,他就解釋伊芙的服裝設計是因為她居住的地方,環境和文化上都和地球不同,所以利用材質的質感來表現出兩者的差異。當然也並非所有的衣服都是像這樣,還是可以在遊戲中獲得各式各樣的服裝,並強調這些服裝主要是反映了他個人的喜好。

金亨泰也提到引起許多人討論的膚色服裝「緊身衣」,這其實不是一套服裝,是玩家把伊芙的裝備脫下來後呈現的「內衣」,遊戲中說明「它就像是活生生的一層皮膚」。他解釋:「緊身衣主要是用膚色布料覆蓋在皮膚表面,當光線照射到原本皮膚與膚色布料上時,會呈現出不同的反射方式。這給予了它一種獨特的質感,當然本身和伊芙的設定無關」

只是金亨泰提醒玩家,緊身衣沒有防禦的功能,玩家將失去護盾,被攻擊時會遭受大量的傷害,可能一下子就會死亡:「我們建議玩家還是盡量把衣服穿上,不然會大幅度的增加遊戲難度」

(圖源:Stellar Blade/ SHIFT UP)
角色的雀斑,也是金亨泰認為迷人的要素之一。(圖源:Stellar Blade/ SHIFT UP)

其他方面金亨泰還提到他除了對於人體動作著迷外,各種物體的擺動同樣迷人,例如服裝或是馬尾等。並說製作馬尾時遇到了挑戰,還開玩笑的說「如果不是這個髮型,也許開發時間可以縮短 1 年左右」,承認馬尾的製作讓他有點崩潰,所以準備了短馬尾的可切換選項。

最後被問到關於在服裝設計上,有不少地方會讓戀物癖的人眼睛一亮時。金亨泰承認,他認為在設計服裝上假如去精心的運用各種戀物癖的元素,就會產生非常正向的效果。所以同樣的在設計中加入了次文化元素,讓大家看到時會被吸引,並想著「好可愛」,這就是遊戲中最重要的元素之一。

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