《劍星》金亨泰x《尼爾》橫尾太郎外媒專訪,兩位總監瘋狂互吹捧 橫尾直言「很忌妒」

韓國 Shift Up 創辦人兼遊戲總監金亨泰,先前就提到《劍星》(Stellar Blade)受到《尼爾:自動人形》所啟發,甚至連該遊戲總監橫尾太郎,都曾在訪談中表示對於《劍星》的期待。而終於,近日金亨泰和橫尾太郎 2 人一起受訪,直接打開了互相吹捧的模式,橫尾太郎更直言:「我很忌妒《劍星》」。

(圖源:劍星/尼爾:自動人形)
內容大多都是兩人在互吹。(圖源:劍星/尼爾:自動人形)

《劍星》從體驗版釋出後,不論是劇情與背景設定,都和《尼爾:自動人形》有著非常相似的地方,金亨泰也不避諱的表示受到《尼爾:自動人形》所啟發。而《尼爾:自動人形》總監橫尾太郎,更是早從 2021 年時,就在個人 X(推特)上大力推薦該遊戲,之後只要訪問被問到是否有關注其他遊戲時,第一個提到的便是《劍星》。

近日 IGN Japan 前往 Shift Up 位於韓國首爾的工作室,除了金亨泰以外,橫尾太郎還特別從日本飛來一起討論這款遊戲。2 人聊了非常多的內容,像是亞洲遊戲產業的現狀、開發遊戲的初衷等輕鬆幽默與自嘲的說話方式,讓本就互相尊重的 2 人表現的沒有那麼拘謹。

訪談中,金亨泰提到《尼爾:自動人形》中,在一個末日後殘破不堪的世界中,強大的女性戰士設定打動了他,故事更是在他心中留下深刻的印象,自己也看完了所有的結局。但他也知道橫尾太郎的敘事是他的天賦,這點是他沒有辦法模仿的事情,其他方面《尼爾:自動人形》像是遊戲玩法等都給了他很多靈感,很難去一個一個舉例出來具體的內容。

而橫尾太郎在金亨泰後,同樣開始大吹《劍星》是一款非常驚人的遊戲,直接稱讚:「我會說它比起《尼爾:自動人形》還要好上很多」,提到自己是從《真名法典:真紅的聖痕》認識到金亨泰的作品,稱讚金亨泰的插圖品質,更表示金亨泰才是大前輩,因為《真名法典:真紅的聖痕》比自己參與的第一款遊戲《誓血龍騎士》還要早推出。

金亨泰還因此開玩笑的說「真的嗎?那我是不是應該表現的更有優越感一點?」橫尾太郎則回:「在日本,你被玩家們讚頌為傳奇的開發者!尤其是《劍靈》推出的時候,我還記得我對它的 3D 畫面感到多驚艷。我想這應該就是你負責指導的遊戲美術設計。不只是單純插畫,就連 3D 模型也做的非常好。當我看到它的時候,我對於韓國的遊戲品質感到非常驚訝。」

金亨泰對來自橫尾太郎的讚美說:「我只是創造了我想創造的東西。但如果沒有那些才華洋溢的員工們,我就不可能開發出這樣的遊戲。我這樣說的應該很謙虛吧?」

(圖源:劍星/Shift Up)
誰不喜歡美麗的角色。(圖源:劍星/Shift Up)

看著兩人越聊越遠的 IGN Japan 編輯,馬上拉回話題,問橫尾太郎《劍星》比《尼爾:自動人形》好的原因。橫尾太郎第一個回答的就是次世代的畫面,以及角色設計方面令人讚嘆,尤其金亨泰獨有的男性與女性角色風格很吸引人。另一方面,卻也提到自己不是很喜歡 RPG 中商店的店主特寫鏡頭,這讓他覺得很不自然,卻馬上說:「《劍星》也有這樣的特寫鏡頭,但店主太可愛了!所以我不介意!她的可愛比起任何設計都重要」

金亨泰在一旁說:「老實說,這對我們來講是一個問題。很多網友都認為那家店的女孩比起主角還要可愛...我想我們必須要讓她成為下一款遊戲的主角」

這段後面橫尾太郎又開始稱讚金亨泰的美術風格,認為比起《尼爾:自動人形》的 2B,許多日本玩家會更喜歡《劍星》的伊芙。這讓金亨泰不敢同意,怕自己會惹來麻煩,認為《尼爾:自動人形》就是一個無法侵犯的聖典,不論是畫面或是故事都如此的特別,所以才無法模仿,希望大家把《劍星》看成是一個新來的可愛孩子。

但金亨泰同樣解釋了自己為什麼會覺得 2B 特別,主要原因是白髮到眼罩,以及黑色衣服中的白色線條,所有的一切都吸引著他。這點設計和當時流行的東西完全相反,卻依然受到許多玩家喜愛,創造出了一個全新的風格,成為個人專屬的品牌,這才是真正的成就。

(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)
2B 的設計經過多年,依然經典。(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)

橫尾太郎還表示《劍星》讓他非常的忌妒:「《劍星》實際上讓我非常忌妒。這款遊戲擁有非常出色的概念與畫面。該作品更是能看出你(金亨泰)是如何和工作室所有員工一起努力工作。作為一個和工作室一起開發遊戲的局外人來說,我不太可能像是你一樣去分享我的想法與願景。所以我真的很羨慕」

(圖源:劍星/Shift Up)
可以這樣和員工暢談願景,讓橫尾忌妒。(圖源:劍星/Shift Up)

訪談中大多數 2 人講沒幾句就開始互吹互相謙虛,提到各自遊戲的設計想法與靈感來源,重點如下:

  • 橫尾太郎問金亨泰是否有跟 SIE 產生爭執,金亨泰看著現場的 SIE 員工,笑著說:「非常非常的好!」

  • 魂類戰鬥玩法越來越廣泛,橫尾太郎認為這是宮崎英高發明的,自己沒有理由去模仿,寧願去創新。

  • 橫尾太郎羨慕金亨泰身為美術去開發遊戲,還擁有自己的公司。自己則沒有,認為這是自己做太多年的 Square Enix 奴隸,或是說被《尼爾》製作人齊藤陽介給奴役了,還說:「都是他的錯!」

  • 橫尾太郎剛開始打不過《劍星》BOSS,在熟悉後動作後克服難關的感覺很棒,但正式版他會用故事模式來玩《劍星》。因為《尼爾:自動人形》考慮到 Square Enix 的玩家族群都是 RPG 玩家,才會設計的如此簡單。

  • 橫尾太郎認為日本人不擅於去使用海外的各種技術,反而中國和韓國學習使用 Unreal 等引擎開發具有日本美學的遊戲,比日本還要快。

  • 金亨泰認為中國遊戲最了解宅宅玩家想要什麼,比起日本更好的融入這些元素,自己則沒有相同的天賦去追隨他們,所以希望通過加入個人獨特的品味,讓遊戲受到廣大的玩家喜愛。

  • 橫尾太郎表示《尼爾:自動人形》沒有刻意讓遊戲面向宅宅族群,剛開始專案是以放棄西方男子主義為主的遊戲,結果就誕生出一款誘人的女性角色揮劍戰鬥的遊戲。

  • 金亨泰決定開發遊戲,是受到兩款老遊戲《Psychic World》《Valis: The Fantasm Soldier》影響,這兩款都是以女性做為主角的遊戲。

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

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