《劍星》PS5體驗版搶先玩:爽快連招與魂系難度結合,金亨泰的美學展現

由韓國金亨泰(김형태)領軍 Shift Up 工作室,並擔任總監開發的《劍星》(Stellar Blade),將在 4 月 26 日於 PS5 獨佔發售,並提前於 3 月 29 日開放體驗版下載。

(圖源:劍星/Shift Up )
3 月 29 日開放體驗版下載!(圖源:劍星/Shift Up )

Shift Up 在 2019 年公布了名為「Project Eve」的遊戲項目,並在 2020 年釋出了首個實機戰鬥畫面,然而此時遊戲並沒有引起太多人的興趣,不過可以發現主角伊芙的形象基本上已經確定,與如今並沒有太大的改變。

直到 2021 年的 PlayStation Showcase,伊芙的綠色緊身衣掀起眾人注目,以及金亨泰那極致的人體美學,當然還有那絕對不能少的屁屁與大長腿,遊戲立刻吸引無數的紳士關注。最後直到 2022 年 9 月才正式命名為《劍星》(Stellar Blade)。

而遊戲在推出前,就因為一次意外的洩漏,導致體驗版提前偷跑,洩漏出不少資訊,尤其是眾所期待的服裝部分。這次編輯同樣搶先遊玩了體驗版,將會在這裡分享一下個人的心得,來看看 Shift Up 的首款主機遊戲,究竟玩起來手感如何。

不是《DMC》也並非《黑魂》,難度不低卻又對新手友善

這次《劍星》體驗版主要是第一章的遊戲內容,簡單的介紹了遊戲劇情的開頭與幾名重要角色,玩法上則是簡單的戰鬥教學以及初期的地圖探索上。地圖為線性內容,提供一定的區域可以探索和搜尋額外的道具,並簡單帶玩家跑過了解謎、區域掃描(鷹眼)、升級/強化功能。

(圖源:劍星/PS5)
坐下來聽聽音樂也很不錯。(圖源:劍星/PS5)

由於之後肯定會有更豐富的玩法,所以這裡編輯主要會分享這次體驗版中,公開最多內容的戰鬥玩法。原本筆者以為遊戲會是戰鬥爽快,把敵人當成草割,只要沒有操作失誤就可以一路將敵人連擊到死掉為止,也就是像《惡魔獵人》那樣。

(圖源:劍星/PS5)
初期不是惡魔獵人,而是魂系玩法!(圖源:劍星/PS5)

但體驗版開始後才發現,敵人並非任人宰割,玩家的攻擊不是每一招都能造成敵人硬直、倒地等狀態,需要善用閃避與防禦,去觀察每一個敵人的攻擊模式,進而判斷下一步的操作。加上初期提供的攻擊招式也不多,就是一些基礎的攻擊與技能使用,因此體感上更加像是魂系遊戲。

(圖源:劍星/PS5)
小怪的攻擊招式,能對玩家造成不小的傷害。(圖源:劍星/PS5)

BUT!這裡說的都是「初期階段」,遊戲中的主角伊芙能在營地的服務機中進行一些強化角色的選項,其中打倒敵人或是搜索屍體時能獲得技能點數的經驗值,之後就能直接解鎖不同的「技能」。

目前已經開放的技能盤共有攻擊、生存、貝塔 3 種,還有 2 個是鎖定未知的狀態。「攻擊」就是能解鎖玩家在普通攻擊敵人時,可以施展的不同連續招式、解鎖空中或是地面更多的攻擊手段,或是一些現有招式的能力強化。

「生存」則是防禦、閃避一方面,能讓玩家做出完美閃避或格檔之類的動作,增加玩家被敵人攻擊時的反制手段,讓你在閃避後也能瞬間做出一連串的華麗攻擊招式,其他自然也同樣有能力本身的強化。

最後的「貝塔」是遊戲中主角可以主動施放的特殊技能,需要消耗貝塔能量(通過普通攻擊累積),可以施展出各種威力巨大的招式,有的能快速擊暈敵人、破壞敵人平衡、擊飛敵人、打破迪人護盾、打斷敵人的攻擊招式等。

(圖源:劍星/PS5)
技能解鎖後,可以獲得更多段的連續招式。(圖源:劍星/PS5)
(圖源:劍星/PS5)
包含閃避等生存技能,都有多種變化與強化能在實戰中運用。(圖源:劍星/PS5)

聽完上述 3 種技能盤後,應該能想像遊戲本身到後期,可以做到連續攻擊不停頓的精采操作,所以才會說初期不像是《惡魔獵人》像魂系,後期當招式全部解鎖時又有了《惡魔獵人》的影子,並同時保留魂系的高難度,需要去熟悉敵人的攻擊招式,知道那些能躲能閃能格檔,可以打的很爽,卻又不能打的很安逸。

至於這次體驗版中,只要將體驗的劇情部分通關,就可以解鎖「頭目挑戰」,挑戰 2020 年預告片中就出現過的 BOSS「追跡爬蟲」,此時的主角伊芙在技能方面幾乎全部解鎖,該有的技能全部都能使用(鎖起來的 2 個技能盤依然沒有,畢竟是體驗版),可以好好去嘗試一下中後期的戰鬥,究竟玩起來如何。

(圖源:劍星/PS5)
通關劇情部分就可以解鎖頭目戰。(圖源:劍星/PS5)

對於那些因為提到魂系不敢入坑的人來說,確實遊戲有一定的難度存在。但不清楚是體驗版的小怪或是 BOSS 設計,敵人在攻擊前的前搖動作非常大,並且出現的每種敵人攻擊動作都偏向緩慢,讓玩家能有更多時間進行反應,對於無法抓好攻擊節奏的人來說,其實非常好進行完美閃避與格檔,甚至能從特效上很好的判斷這時候是否能防禦或是閃避。

(圖源:劍星/PS5)
在幾乎技能的解鎖的情況下,能做出更多的連招。(圖源:劍星/PS5)
(圖源:劍星/PS5)
通過觀察 BOSS 動作,能很好的判斷攻擊模式。(圖源:劍星/PS5)

加上前期的玩法是在戰鬥中了解每一種敵人的攻擊模式,隨著主角的強化與技能解鎖,玩家也會在這段過程中慢慢了解到自己能做些什麼。要是依然覺得困難,遊戲中還有所謂的「動作輔助」功能,每當敵人施展強力攻擊時,時間會變的更慢,還會出現反擊技能使用的提示,能大幅度降低判斷時的反應力要求。

(圖源:劍星/PS5)
對應不同敵人,也會出現精彩的 QTE。(圖源:劍星/PS5)
(圖源:劍星/PS5)
有提示的況下,會更容易抓時間躲避。(圖源:劍星/PS5)

結語

從戰鬥體驗上來說,《劍星》就像是《惡魔獵人》融合魂系玩法,但沒有初期就將一堆招式塞給玩家,要玩家自行去體驗,而是讓玩家先去學會「觀察敵人」後,通過冒險慢慢讓玩家依照自己的節奏去學習更多的能力,以此拓展自己戰鬥時能施展的連招。

而在體驗版中還提供了先前預告看到的遠距離武器能使用,不過並沒有相關的技能可解鎖或強化,因此很有可能是正式版中才會出現,不確定是否會因此影響到戰鬥,或是單純作為輔助與解謎的存在。

(圖源:劍星/PS5)
遠距離武器,看片段將會有不同攻擊模式。(圖源:劍星/PS5)

就以這次的感想來說,能從開頭就感受到 Shift Up 想打造一個氣勢磅礡的第一章,甚至讓某個重要角色登場(看過先前預告的,不難猜出這角色最後的走向),想必之後肯定會有精彩的劇情發展。對於第一次開發與接觸主機遊戲的團隊來說,體驗版的內容確實相當的完整與吸引人。

(圖源:劍星/PS5)
已經陸續有幾位重要角色登場。(圖源:劍星/PS5)

而這點也肯定少不了總監金亨泰的美學,畢竟他確實了解玩家們想要看什麼,因此在這次公開的額外 3 套服裝(膚色服裝其實是脫下服裝的狀態)中不難看出總監的美學,明白紳士想看到穿緊身衣時的重點,又或是一些服裝中綁繩勒住大腿時擠出來的肉,3D 模型都很精緻的呈現出效果來。

(圖源:劍星/PS5)
每一套服裝都相當的精緻。(圖源:劍星/PS5)
(圖源:劍星/PS5)
除了服裝外還有額外飾品選項。(圖源:劍星/PS5)

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