《大都會:天際2》發行商坦言玩家期望提高:不再容忍發售後慢慢修復

近幾年許多 3A 遊戲都有個特別的現象,那就是「先發售後再更新」,導致遊戲剛推出時充滿問題或缺少東西,有些要等首日更新,有些則是第一週內會先更新,甚至是到未來幾個月都還在處理遊戲優化問題。而近日《大都會:天際2》(Cities: Skylines 2)發行商 Paradox Interactive 就談到,現在玩家對於品質要求很高,不再容忍發售後慢慢更新的方式。

(圖源:Cities: Skylines II)
(圖源:Cities: Skylines II)

Paradox Interactive 副執行長 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 訪問,談到《監獄建築師2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣佈無限期延後的事情,承認遊戲有一些品質上的問題,為了讓玩家們獲得該有的體驗,他們決定延後推出。並且要大家放心,不會像是《Life By You》一樣遭到取消。

Lilja 承認這次《監獄建築師2》遇到了一些技術上的問題,遊戲性上已經獲得部分媒體與測試玩家的好評,但目前他們目標是放在穩定的品質上,並提到現在玩家已經不再能容忍發售後更新的方式:「現在玩家的預算減少,導致期望變得更高,對於"隨著時間慢慢修復"這種事情的容忍度開始下降」

Lilja 認為遊戲產業就是這樣,少數的遊戲吸引大部分的玩家,大多數的遊戲很快就會被遺忘,對此 Lilja 則是自己舉例了《大都會:天際2》。《大都會:天際2》在 2023 年 10 月推出後,遊戲優化遇到大量問題,然而開發團隊卻在第一時間跑去放假,引起眾多玩家不滿,雖然做出多次承諾,但發售即將滿 1 週年的現在,更新速度依然緩慢,Steam 評價依然停留在褒貶不一。

當然 Lilja 知道《大都會:天際2》的情況有點不同,有些問題甚至是他們本來早該發現的,他們知道玩家要求高是應該的,他們也應該要更仔細的去檢查遊戲才對,所以《大都會:天際2》這些問題全都是 Paradox Interactive 的責任。

創意總監 Henrik Fåhraeus 說明團隊中的大家都低估了《大都會:天際2》玩家們對於效能優化的重視程度,這件事情讓他們學到,需要早點開放玩家進行大規模測試,更早的和大家溝通,提高整體透明度。

(圖源:Cities: Skylines II)
(圖源:Cities: Skylines II)