《我獨自升級:ARISE》執行製作人、美術總監專訪:帶給原作故事粉絲們和熱愛動作遊戲的玩家們雙重享受

由 Netmarble(網石遊戲)旗下工作室 Netmarble Neo 所開發,改編自韓國高人氣網路漫畫《我獨自升級》(나 혼자만 레벨업)的 PC、Android、iOS 多平台動作角色扮演遊戲《我獨自升級:ARISE》,確定將在今年 5 月 8 日於全球正式推出!

而在遊戲推出前,Yahoo 奇摩遊戲電競也專訪了 《我獨自升級:ARISE》的執行製作人 SEONG-KEON JIN,以及美術總監 INHO KIM,他們分享了許多開發遊戲遇到的情況,以及關於遊戲未來的發展情報,一起來看下去吧!

(圖源:我獨自升級:ARISE/Netmarble 官方提供)
(圖源:我獨自升級:ARISE/Netmarble 官方提供)

Netmarble Neo 執行製作人 Seong-Keon Jin

  • 2002 – Nexon Games 製作人- 《爆爆王》、《跑跑卡丁車》、《跑跑飛天車》、《MON 搗蛋怪獸》

  • 2008 – 創辦 TimeCast 並擔任製作人

  • 2014 – 於 Salad Bowl, LLC 擔任創意總監

  • 2018 – 於 Netmarble Neo 擔任執行製作人 - 《The King of Fighters ALLSTAR》、《我獨自升級: ARISE》

Seong-Keon 於 2002 年參與了 Nexon《爆爆王》的開發而踏入遊戲產業。他曾涉足休閒遊戲、 射擊遊戲、競速遊戲和卡牌蒐集類型等多元的遊戲類型,奠定了全方位的遊戲開發能力。接 著,透過開發《The King of Fighters ALLSTAR》,他累積了動作與蒐集類 RPG 類型的專業知識, 他目前在 Netmarble 擔任執行製作人,領導著《我獨自升級: ARISE》專案。

Netmarble Neo, 執行製作人 SEONG-KEON JIN(圖源:Netmarble 官方提供)
Netmarble Neo, 執行製作人 SEONG-KEON JIN(圖源:Netmarble 官方提供)

Netmarble Neo 美術總監 INHO KIM

  • 2004 – 於 L&K Logic Korea Co., Ltd.擔任角色建模師

  • 2006 – 於 Wemade 擔任角色建模師

  • 2008 – 於 Nexon GT Co., Ltd. 擔任角色建模團隊經理

  • 2019 – 於 Netmarble Neo 擔任美術總監

Inho 透過製作 PRG 遊戲《Red Stone》開啟了他的角色建模之旅,接著不斷拓展專業領域,參 與許多專案的原創角色設計。憑藉著其豐富的經驗,他加入了 Netmarble Neo 的《The King of Fighters ALLSTAR》團隊,不斷提升自己在處理卡通風格角色的技巧。如今,他領導著《我獨自 升級: ARISE》的美術團隊,致力於製作出引人入勝的遊戲畫面與設計。

Netmarble Neo, 美術總監 INHO KIM(圖源:Netmarble 官方提供)
Netmarble Neo, 美術總監 INHO KIM(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:《我獨自升級ARISE》將主角「成振宇」和其他獵人的系統區分開來,是最初就朝著這方向去設計的嗎?是為了讓玩家體驗到原作主角擁有的獨特力量嗎?

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:成振宇的戰鬥樂趣來自3個因 素:可根據所裝備的武器自訂的動作風格、技能符石和召喚闇影軍團。雖然每個因素都作為獨立的系統,但玩家可以透過組合它們來自訂出專屬的攻擊模式和遊玩風格。

首先,玩家的一般技能和動作模式會根據所選擇的武器而改變。玩家可以透過為其獵人裝備手槍或長劍來打造遠程攻擊類型的組合。

技能符石可以為各種一般技能提供各種增益與減益效果。不僅如此,技能符石也能改變攻擊模式。這代表著玩家能夠改變技能序列,利用技能符石造成最大傷害。

原作中最引人注目的部分是成振宇召喚闇影軍團的橋段,我們為此投入了大量的研發工作,以適當地呈現該場景的視覺效果與氛圍。

成振宇的戰鬥是團隊從一開始就如此設計的,我們希望帶給玩家耳目一新的遊玩體驗。

成振宇設計稿(圖源:Netmarble 官方提供)
成振宇設計稿(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:遊戲中部分模式與關卡,只允許操作「成振宇」,其他獵人會變成支援而無法切換操作,這是考量到劇情中多數主角是一個人,還是有其他原因?

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:在原作中,成振宇展現了如同遊戲小白(Munchkin)般的急速成長和進化。我們想要將原作的氛圍帶入遊戲,這也是我們設計了只能操控成振宇模式的原因。

我們認為,讓其他獵人擔任支援角色,嘗試不同的戰略組合會很有趣。

成振宇頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)
成振宇頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:那在為「成振宇」開發專屬的系統時,有哪裡特別的猶豫不決嗎?像是如何去保持平衡的同時,又確保玩家能感受到主角的強大之處,好比主角的「闇影軍團」。

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:我們思考了很多將網漫中的遊戲小白(Munchkin)男主角改編成遊戲的方法,最終設計出了「成振宇模式」和「獵人模式」這兩種不同的模式來維持平衡。在「成振宇模式」中,玩家可以扮演成振宇,其他獵人和闇影軍團則會在遊玩過程中被召喚出來;而在「獵人模式」中,玩家操控沒有成振宇的獵人隊伍,且這些獵人可以相互替換。我們期待透過這兩種模式的平衡設計,讓《我獨自升級:ARISE》為玩家帶來更多樂趣。

(圖源:Netmarble 官方提供)
(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:在原作《我獨自升級》中某些獵人的戰鬥場面描寫得不多,那在設計這些獵人時﹑是如何去構思他們的技能或攻擊招式?覺得招式設計上最困難的是哪一位獵人?

🔹美術總監Inho Kim:正如您指出的,原作網漫的戰鬥場景主要集中在成振宇身上,其他獵人的戰鬥則沒有詳細描述。因此,在設計其他獵人的技能和動作時彷彿像是創造一個原創獵人角色一樣的感覺。

我們首先著手設定獵人動作風格的初始架構,想像他們在原作中的戰鬥風格會是什麼樣子。接著,基於這個架構去擴展設計出技能和動作,為每個獵人賦予獨特的技能。例如,流氓般的黃東秀擁有使用水泥柱子猛擊的技能、充滿活力的戰士徐智宇會使用水龍拳、武術家白允浩拳腳並用來進行連續攻擊,而禹鎮澈攻擊時則展現類似拳擊的動作。

正如企劃團隊的初衷,不同的獵人擁有各自的動作與戰鬥方式,沒有任何重複的元素。我相信,這將讓玩家們在遊戲中獲得更加刺激的體驗。

而在設計動作方面,最具挑戰性的獵人是朴範植,他的必殺技設計難度最高。在原作中,朴範植被巨大石像殺死了-但經過企劃團隊長時間的討論後,決定讓朴範植在《我獨自升級:ARISE》中成為可以遊玩的角色,也因此我們將他的生存故事和技能加入到遊戲之中。我們設計了朴範植的終極技能,使他能躲開石像的攻擊而倖存下來。

我們知道朴範植並不是最受歡迎的獵人之一,也理解玩家使用朴範植的頻率會低於其他獵人,但若是《我獨自升級》的粉絲,我們推薦一定要試試看他的終極技能。

白允浩頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)
白允浩頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:那兩位在《我獨自升級》中有最喜歡的角色,或是最愛的組合搭配嗎?

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:我會選擇「柳軫皓」,柳軫皓是仰慕成振宇的可靠支持者。我認為他的稚氣充分體現在他作為職業獵人的戰鬥技能之中。作為一個富商的小兒子,柳軫皓身穿裝飾華麗的頂級裝備,然而,他卻是一位富有強烈正義感的角色。他是遊戲開發初期就創造的角色之一,我對他抱有特別的感情。

🔹美術總監Inho Kim: 我最喜歡的獵人是「崔鍾仁」,他在網漫和遊戲中都展現了強大的魅力。崔鍾仁常被稱為「最終兵器」,帥氣的外貌堪比男子偶像團體,舉手投足間都散發著優雅的魅力,尤其他彈指擊退巨大火焰魔法的動作更是帥氣十足。

我認為在原作網漫中的這些魅力特點,也充分反映在遊戲中的動作設計等方面。

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:美術上在還原主角、其他獵人、敵人與經典場景時,有什麼特別印象深刻的地方或挑戰嗎?

🔹美術總監Inho Kim:在《我獨自升級》的所有怪物中,毒牙青蛇凱撒卡和巨型沙漠蜈蚣的型態和其他怪物有著很大的不同。在製作他們的動畫時,我們進行了大量的研發工作。

由於蜈蚣有很多隻腳,我們原先嘗試使用腳本來重複拼貼圖像,但效果並不好,因為當蜈蚣的前部被抬起時,腿部的動作非常明顯。簡單來說,將重複的腿部圖像應用到蜈蚣身上看起來很怪,所以設計師不得不親手繪製蜈蚣的每一條腿-這對我來說是非常難忘的。

凱勒德帕神殿神像設計稿(圖源:Netmarble 官方提供)
凱勒德帕神殿神像設計稿(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:《我獨自升級:ARISE》中的主角「成振宇」可以替換服裝,其他獵人是否也考慮加入不同的服裝造型呢?成振宇是否同樣會有更多服裝能選擇?

🔹美術總監Inho Kim:雖然目前還處於較早期的階段,但玩家已經可以看到許多外觀,成振宇的外觀會隨著他的轉職而改變,其外觀是以成振宇在原作中的穿著為基礎設計的,我們也計劃推出更多的外觀。不僅如此,我們也將為其他獵人推出不同的外觀。

成振宇成像(圖源:Netmarble 官方提供)
成振宇成像(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:雖然有「時間戰場」這種可以和其他玩家競爭排名的模式,但未來會考慮帶來多人合作或者對戰 PVP 的玩法嗎?

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:《我獨自升級: ARISE》致力於成為一款以單人為主的動作遊戲。因此,我們不考慮任何多人遊玩的遊戲模式。《我獨自升級: ARISE》的主要核心是如何透過單人遊玩帶來最大的動作感,遊戲的關鍵元素是快速、帥氣的動作和玩家靈敏的操控。我們認為這些特點不適合多人遊戲。

凱勒德帕神殿神像(圖源:Netmarble 官方提供)
凱勒德帕神殿神像(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:由於原作登場獵人數量有限,《我獨自升級: ARISE》是否會有打算加入原創角色或劇情?例如漫畫已經完結,遊戲主線追到原作結局的情況下。

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:我們的主要目標是讓原作網漫中的故事栩栩如生地呈現出來,以便這個IP的粉絲和新玩家都能享受遊戲。然而,我們也計劃以《我獨自升級》世界觀中的有趣元素,為遊戲製作子章節並帶來新鮮感。

我們目前正與原作作者Chugong合作,創造遊戲原創內容,例如知名獵人「車海印」或「柳軫皓」不為人知的故事。我們相信,《我獨自升級: ARISE》將為玩家提供耳目一新且有趣的遊戲體驗。

我們計劃持續更新故事,並增加更多關於BOSS和獵人的故事。期望與原作作者攜手合作,為遊戲帶來更多更新內容。

車海印頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)
車海印頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:同樣《我獨自升級: ARISE》有機會的話,會考慮和其他 IP 進行聯動?像是帶來某些 IP 的角色成為獵人或是闇影軍團的一員?

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:我相信《我獨自升級》的世界觀是很適合進行跨界聯動的。原作網漫故事中提到運動員或名人覺醒成為獵人,我們希望能和真實世界的名人合作,例如K-pop明星或運動員。對於闇影軍團,我們將持續增加在原作中從未出現過的士兵。

(圖源:Netmarble 官方提供)
(圖源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩遊戲電競:最後希望製作人能對期待《我獨自升級: ARISE》的台灣玩家們說一些話。

🔹執行製作人Seong-Keon Jin:《我獨自升級:ARISE》不僅忠實地改編了網漫故事情節,同時也忠實地保留了動作遊戲的核心元素。這款遊戲將帶給原作故事的粉絲們和熱愛動作遊戲的玩家雙重享受。隨著即將隆重推出遊戲,我們也將拓展故事規模,加入公會挑戰和突擊任務等令人興奮的新功能。敬請期待後續的更新和相關公告。