《時鐘塔:恐懼重播》實機試玩:經典恐怖解謎首度中文化,加現代功能更易通關
由 WayForward 與 Limited Run Games 共同製作,SUNSOFT、雲豹娛樂發行的《時鐘塔:恐懼重播》於 10 月 31 日(四)在亞洲推出 Nintendo Switch、PS5、PS4 的下載版與實體版,同時也是日本以外的地區首次可以玩到這款恐怖經典,Yahoo奇摩遊戲日前受邀提前試玩這款 1995 年的重製復刻版,以下簡單心得與玩家們分享。
《時鐘塔:恐懼重播》為 1995 年 SFC 上的《時鐘塔》移植重製而成,是生存恐怖作品的始祖之一,玩家扮演主角「珍妮佛」與友人造訪深山中神秘巴羅斯家宅邸,除了發生一連串殺人事件之外,更被一位「剪刀怪人」追著跑,而玩家必須在每一個角落尋找關鍵物品,用盡一切手段活下來,並揭露隱藏在這個洋樓中的秘密。
在《時鐘塔:恐懼重播》中包含兩種模式,一是原版模式,可以獲得最經典的體驗,另一個則是有新內容的升級版本,編輯則是選了新的模式進行試玩,重要的是,升級模式除了可以手動保存遊戲之外,還有一個回溯功能可以使用,對於推進故事進度相當有幫助,不過要注意的是,回溯有 15 秒的時間限制,若是你不小心走到死胡同內,又在其中拖太久,回溯之後還是會難逃一死。
《時鐘塔》的操作方式根據製作人河野一二三透露,在發售當時獲得了兩極的迴響,而編輯實際上手後,這款遊戲的操作還真的很...特別。它的移動是使用手把的 L1、R1 來左右走/跑(本次試玩在 PS5 主機進行),並且帶有一點延遲感,要停下腳步還必須按△,否則主角會不斷前進,在剛開始就必須熟悉一下。而遊戲畫面中,還會有一個如滑鼠游標的箭頭,是使用十字鍵來移動,並以□來與物品進行互動與調查,若是在被追殺的同時要開門、上樓梯等動作,移動游標的手速還得夠快與精準,的確對提升恐怖感與心跳加速的體驗有幫助(?)。
在《時鐘塔:恐懼重播》中,女主角是並沒有任何武器可以使用的,所以在剪刀怪人登場後,玩家可以做的就是不斷逃跑,並穿梭在各個房間與樓層探索、調查物品、尋找房間鑰匙等,由於遊戲內並未有地圖功能,玩家就得靠自己來記憶每個地方有什麼道具,哪個地方門是鎖的,哪個地點可以觸發事件,本次試玩時間有限,編輯基本上就是靠著不斷堆屍、重來的過程摸清楚路該如何走。
而遊戲其實還有類似「體力」的數值存在,是以左下角女主角頭像的顏色狀態來顯示,前面有說到本作只能逃跑,但遇到剪刀怪人還是有一次機會可以抵擋攻擊,代價就是消耗大量體力,若是你全程都在奔跑不讓女主角稍作休息,那遇到怪人幾乎就是即死,所以遊戲過程中也要掌握時機讓女主角坐下恢復狀態。
《時鐘塔:恐懼重播》導入了隨時存檔功能算是針對現代玩家的一大利多,畢竟遊戲整體步調與角色移動速度不算快,以一款死亡率偏高的遊戲來說每次都要重頭來過就得花上大量時間,而且本作還具有隨機要素與多重結局的設定,有隨時存檔也能加速通關各種不同路線的時間,可以說是編輯認為這次的最佳新功能與改動。
整體來說,《時鐘塔:恐懼重播》玩起來就是一款經典的恐怖+解謎+生存遊戲,雖然操作方式與現代多數遊戲相比較為獨特,但並加入了一些現代化輔助功能也讓新玩家嘗試起來隔閡感比較沒那麼重,不過對台灣玩家來說重點還是遊戲的首次中文化,畢竟一款解謎遊戲看不懂文字可是解不下去的啊。
此外遊戲還收錄了過場動畫、藝術畫廊、音樂播放器、原始版幕後創作者訪談等新內容,若想體驗近 30 年前的恐怖遊戲玩起來是什麼樣的感覺,這款 16 位元像素風格《時鐘塔:恐懼重播》且有繁體中文的經典老作品將在 10 月 31 日發售,有興趣的玩家可以入手嘗試看看。