《暗黑破壞神4:憎恨之軀》玩前必看:新故事、魂靈師、傭兵、終局內容、符文、永久系統調整
距離《暗黑破壞神4》的發售日已經過了將近500個日子,玩家歷經了五個賽季的挑戰後,我們即將隨著第六賽季的到來,也迎來本作的第一個資料《憎恨之軀》,在這個資料片中,玩家除了可以進一步去體驗廣袤深邃的暗黑世界觀之外,主線劇情的推進、更多的終局遊戲內容、更好的刷怪打寶體驗相信都是大家所關心的內容,本資料片就是開發團隊在過去一年來累積蒐集了大量遊戲社的意見反饋後交出的答卷,而一切的新內容都將於2024年10月8日正式呈現在玩家面前,屆時我們就能一起來享受遊戲內容的同時,也順便來看看原本遊戲社群與玩家們的期待是否能夠獲得一個滿足的答案。
而從現在釋出的情報看來,《憎恨之軀》搭上新賽季的調整幅度頗大,與二代和三代的資料片相比可以說是毫不遜色,當年無論是二代或是三代也是靠著資料片的發售而更創顛峰或扭轉口碑,接下來我們就先來看看四代的資料片中究竟新增了哪些內容,同時相較四代原版來說,又進行了那些調整呢?
新的主線劇情與地圖區域「納漢圖」
在四代的劇情結尾中,涅芮爾帶著封印了墨菲斯托的靈魂石,一個人踏上了無盡頭的折磨之旅而不知去向,而她是否能夠順利處理掉這顆靈魂石呢?相信熟悉系列劇情的老玩家們應該都知道絕非這麼簡單,那麼在資料片中我們是否能夠拯救涅芮爾,還是她又會變成另外一個「暗黑流浪者」呢?
這一切我們都會在資料片的主線劇情中一窺究竟,同時也能夠利用這個機會重新踏上我們在二代中曾經到過的那片庫拉斯特叢林,無論是第三章主城的庫拉斯特港口、崔凡克、憎恨的囚牢等場景都將重現於四代中,相信對於暗黑系列的老玩家來說,絕對是情懷滿滿。
說回劇情,墨菲斯托的心裡打著什麼主意沒人知道,他希望透過涅芮爾去完成什麼目標、或是他又會透過與主角的意識連結去操作什麼陰謀,聖休亞瑞又會受到什麼樣的威脅或折磨?這一切都將在這個資料片中逐漸揭開帷幕。
新職業「魂靈師」登場
魂靈師是一個來自納漢圖叢林的的古老職業,他們成長於叢林之中,自小就要學習如何與動物的魂靈共處,並祈求魂靈的加護、使用魂靈的力量來面對邪惡的進逼,同時他們也是「魂靈之境」的守護者,根據遊戲官網的說法:「魂靈之境是由人類信仰所塑造的極神聖界域。是聖休亞瑞的幽影映象,潛藏於叢林的魂靈在來生仍抱有其使命。遠古魂靈守護者保護著這片土地和魂靈,避免天使和惡魔對這裡造成影響。」由於資料片的故事將在納漢圖這片叢林展開,可預見的是魂靈之境一定也是劇情中的重點,因此魂靈師也隨之躍上舞台,成為資料片故事中的要角。
魂靈師的職業定位有點像德魯伊與三代武僧的混合體,他們在倚賴動物魂靈憑依加護的同時,一邊使用各種近距離的肉搏技能與敵作戰,隨著技能流派選擇的不同,而產生出不同的戰鬥風格,但不同風格下的共同特點是,在技巧成熟的魂靈師面前,所有的邪惡與怪物必將灰飛煙滅。
詳細攻略可以看這篇:《暗黑破壞神4 憎恨之軀》攻略:魂靈師拓荒流派推薦、技能裝備巔峰一篇看完
全新傭兵系統,不僅可以選擇,還可以客製化你的傭兵策略
在資料片中,玩家總共會有四種傭兵可以選擇,這些傭兵整體的設計思維還是以輔助戰鬥進行為主,玩家可以依照自己的腳色定位與流派來選擇最有幫助的傭兵種類,比方說如果你是遠距作戰為主的軟皮腳色,也許你就可以選擇持盾的拉海爾來幫你嘲諷怪物、增加護甲等等,而如果你本身就是在前面扛怪的厚皮腳色,你也可以選擇其他輸出傷害或是或幫你提高傷害的增益效果的傭兵一起戰鬥。
而與前幾作最大的不同是,本作除了可以邀請一位傭兵常駐之外,還可以再設定另外一位後援傭兵在你指定的情境下出現並施放特定技能,舉例來說,我們可以設定當我們使用會跳進怪群施放的技能時,安排後援傭兵跳出來嘲諷或控場,這樣就可以進一步確保我們的安全與招式的命中率,變化與情境可以按照玩家自身需求來量身訂做,因此甚至是相同流派的不同玩家都會因為其遊戲風格的不同,而選擇不同的後援傭兵,每位傭兵也都有各自的友好度系統,隨著友好度的提高,可以取得傭兵自身的技能點數,或是提供玩家可以在傭兵房中交換額外的裝備道具的貨幣「蒼白印記」。
更多終局內容,單人的「荒城」與強制多人的「黑暗堡壘」
經過了五個賽季的調整與進化後,《暗黑破壞神4》已經可以算得上是一個相當好玩的割草打寶遊戲了,不過終局遊戲內容的缺乏仍然是不可忽視的缺點,相較同類型競品來說,終局遊戲內容的匱乏會讓玩家沒有把角色的裝備打磨到極致的動力,而因此導致賽季遊戲生命週期較短,許多玩家可能會選擇在賽季剛開的時候進來玩個幾天到一週,等角色大致成形之後就會因為無事可做而停下不玩,直到下個賽季再開。
而本資料片中,除了原本就存在的煉獄大軍、惡夢副本、終局頭目之外,還新增了兩套終局遊戲玩法,分別是單人限時挑戰的「荒城」,在荒城中玩家可以透過放入指定的「貢品」與消耗資源來增加「協議」來客製化完成副本的獎勵,而當然難度也會隨之提升。
另外還有需要多人合作的「黑暗堡壘」,玩家須與其他玩家一起進入,並各自完成面臨的挑戰之後,才能一起完成副本並獲得相對更豐厚的獎勵,對於沒有好友一起玩的玩家也不用擔心,官方也在資料片中新增了隊伍搜尋器,讓大家不愁沒有一起攻略的夥伴。
全新登場的「符文系統」
講到符文系統,很多暗黑系列的老玩家一定會有幾個耳熟能詳的符文組例如「謎團」、「無限」等等,但四代的符文系統概念並不相同,首先由於四代的裝備最多只有兩個洞,因此裝備上最多也只能插入兩個符文,所以本作的符文系統被設計為「上符文」+「下符文」的設計模式,其中「上符文」是指定觸發條件的符文,比方說施放某某技能、施放絕招、施放閃避時可以獲得一定數量的「奉獻值」,而「下符文」則是消耗不同的奉獻值來產生不同的效果,比方說施放指定技能、恢復主要資源等等,只要透過上符文累積到了足夠的「奉獻值」時就會自動觸發。
因此玩家也可以按照自己的遊戲風格、技能流派來選擇最合適的符文組合,而每位玩家最多可以在身上裝備兩種符文組合,符文則來自於遊戲中的掉落或在珠寶匠處隨機製作取得,同時一些稀有的高級符文還可以拿來搭配璀璨火花來製作遠古秘傳獨特裝備如軍帽或泰瑞爾的力量胸甲等等。
資料片相較原版的系統調整與改動之處
隨著資料片的推出,幾乎原本所有的遊戲系統都有了一定程度的修改與調整,今天筆者先列出一些影響差別比較大的地方,避免大家在拓荒的階段不小心走了歪路而影響遊戲體驗。
首先是護甲值整個打掉重做了,現在護甲值的概念類似抗性的概念,隨著遊戲難度的提高,抗性與護甲值都會遭到更多的削弱,而玩家要想辦法讓護甲值可以維持在1,000來獲得最大的物理減傷,也因此裝備上的護甲值也都遭到了調整,這樣的改動讓護甲值變成一個相對直觀易懂且重要的數值。
再來是淬鍊、精鑄與附魔的需求材料數量與種類進行了調整,同時取得管道也有相對應的調整,比方說精鑄需要用到的「歐杜希特」現在有更多方式可以取得,同時精鑄從一級到十二級所需要的材料現在都是不同數量的歐杜希特,不再像之前有更高的材料等級之分。
除了裝備材料外,首領的召喚材料也有調整,首先是冥石已經被移除了,玩家現在只需要不同的苦痛等級去召喚首領,就會有相對應的掉落機率與怪物難度,而同時獲取這些召喚材料的管道也變多了,不再像以前一樣綁定特定的獲取管道,降低坐牢感。
除此之外,苦痛等級遊戲難度的解鎖方式、角色等級、各職業技能、巔峰盤、惡夢徽記等等也都有或多或少的調整,但整體來說概念變化較小,玩家可以在賽季拓荒的初期親身體驗,稍微留意即可。