《沉默之丘2》重製版開發者稱「我們從沒想過要改變什麼」:只有稍微加入點東西讓劇情更豐富

KONAMI《沉默之丘2》(Silent Hill 2)重製版正開發商中,預計今年 10 月 8 日推出,然而開發商 Bloober Team 針對遊戲中的角色服裝改變等,缺遭原作粉絲批評不同原作中的意義。不久前 Bloober Team 開發者們受訪,提到為了遊戲的真實感,他們改變了一些內容,認為這是必要的,並且說自己很有信心。

(圖源:SILENT HILL 2/KONAMI)
(圖源:SILENT HILL 2/KONAMI)

Bloober Team 首席製作人 Maciej Glomb 和創意總監 Mateusz Lenart 接受外媒 VG247 訪問時,Glomb 提到最大的挑戰就是保留《沉默之丘2》中的真實感,因為他們在重製的過程中改變了很多東西,但這些都是必要的,像是放棄固定視角對於團隊在設計怪物 AI、關卡的時候能讓玩家感覺到更加有趣。

Glomb 更強調他們團隊一直都是原作劇情的粉絲,所以不認為有什麼地方需要進行大改,只是在遊戲中稍微加入了一點東西,主要是為了讓遊戲劇情能更加豐富,給一些角色更多的出場機會,或許會加強幾個地方,但從沒想過要改變什麼。

Lenart 同意的舉例了公寓中的格局,原本只有一條走廊想要創造出遊戲體驗根本不可能,讓新的公寓結構更加複雜。至於遊戲中角色對話的修改,Lenart 沒有明說,卻表示他們一開始就打算請專業的演員來飾演這些角色,因為《沉默之丘2》中最重要的就是情感,去述說角色本身和他們的故事,通過專業演員能讓遊戲往電影化的方向發展。

至於《沉默之丘2》重製版的戰鬥方面在平衡上有不少調整,他們在完成怪物、AI、相關機制後,才開始針對戰鬥平衡進行測試。基本上玩法和公開的實機影片差不多,但數量上可能會有所不同,Glomb 更強調《沉默之丘2》不是一款以戰鬥為主的遊戲,即便有戰鬥,遊戲主要還是聚焦在探索和解謎上,然而解謎與探索公開內容則會降低驚喜,這也是他們認為預告公開後為什麼不符合粉絲期待的原因。

最後 Glomb 和 Lenart 都表示對於《沉默之丘2》重製版很有信心,他們團隊已經盡可能做到最好了。

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