《浩劫殺陣2:車諾比之心》評測心得:硬派生存FPS,探索美麗與恐怖並存的世界
在經過 7 年的艱辛開發後,GSC Game World 的《浩劫殺陣》系列最新作品《浩劫殺陣2:車諾比之心》,終於要在台灣時間 11 月 21 日 0:00 於 PC 和 Xbox Series X/S 平台。這是一款遊戲以「車諾比核災」事件後的隔離區改編的虛構故事,並且結合了硬派生存、第一人稱射擊與恐怖元素,為玩家帶來一個深刻、真實而又令人壓抑的末日世界。
而本次 Yahoo 奇摩遊戲編輯提前收到邀請,搶先體驗了《浩劫殺陣2:車諾比之心》。究竟這款遊戲是否值得 7 年的等待?又能為玩家帶來怎樣的遊戲體驗呢?一起來看本篇的評測心得吧!
※沒有劇情暴雷,但圖片會出現關於武器、風景、敵人,請斟酌觀看。
與你想像的不同,它更著生存與資源管理
在開頭,編輯就要說《浩劫殺陣2》非常完美的繼承了《浩劫殺陣》系列的要素。雖然這種核災背景+FPS+開放世界的玩法,會讓人第一時間想到《異塵餘生》,但實際上的基底卻完全不同,甚至可以說《浩劫殺陣2》更重視的是生存與真實的體驗,尤其是一切都那麼的緩慢。
這裡簡單來說,就是《浩劫殺陣2》並非一般的射擊遊戲,而是如同官方所說的「一場殘酷的生存試煉」。首先是講一下生存方面,血量、輻射值、體力條及負重系統都要求玩家謹慎規劃在探索時的每一步行動,尤其是玩過不少西方 RPG 遊戲的玩家,對於負重系統來說肯定不陌生。
在《浩劫殺陣2》中背包格子算大,以不影響移動速度的極限來說,編輯自己帶滿除了預設手槍外的 3 把武器(預設手槍是綁死不能丟的),每把武器帶著 500-600 發彈藥,其餘則是醫療包、繃帶、抗輻射、食物總共 70 多個差不多,外加上 2 套衣服,一套物理防禦,一套防輻射、火焰、電擊等傷害。
主要在物資上的管理重點,就是玩家要選擇好拿什麼樣的武器,因為基本上負重都是花在槍枝和子彈上,食物、醫療包什麼得很好在敵人身上找到。加上每把槍枝因為種類不同,遊戲中的彈藥更是分成許多種,甚至同一把槍都有不同的但要可以使用,這些彈藥更有各自的特殊效果,好比打某些穿著防彈衣的重型敵人時,就需要使用到穿甲類型的彈藥。
《浩劫殺陣2》也不像是《異塵餘生》一樣要撿一堆的垃圾的素材,所以整體來說非常的乾淨,唯一的缺點就是遊戲中像是任務等一些物品,也會佔負重,而這些東西在完成任務前無法丟棄,所以支線任務最好是能解掉就解掉,避免積少成多影響到負重。
其餘就是輻射值和體力條,前者很簡單,進入輻射高的地區會加快累積,只能只用抗輻射或是酒類來去除。體力條則是編輯認為,開發者加入來限制玩家行動,讓玩家刻意放慢腳步的機制,因為體力條不只是跑步時會消耗,就連跳躍、近戰攻擊都會消耗,只能靠休息和喝能量飲料快速恢復,這點對於許多好動的玩家,肯定會有些不習慣或煩躁。
其實生存中還有一個是飢餓值,但遊戲中沒有明顯的量表會顯示,只有在飢餓時會於血量的上方出現圖示提醒,和其他物資一樣很容易在探索時的敵人、木箱等地方找到,因此對於生存機制,以編輯個人的體驗,算是沒有太大的影響,可有可無的存在。
雖然這款遊戲內容確實偏向生存,但比起很多同類型的生存遊戲又友善許多。玩家在兼顧這些的同時,需要面對人類敵人、不知名的恐怖生物,以及因為核災出現的極端氣候,詭異的異常...等威脅,在初期很容易讓人在莫名的就突然死亡,只能通過時間與失敗來累積經驗,理清在不同情況下時自己能做什麼,身上又有哪些物資能幫到自己。
其餘編輯認為可以說一下的硬派的設定,像是使用物品欄、快捷選擇武器裝備時,遊戲不會暫停;裝備和槍械有耐久度,槍械磨損的話會出現卡彈的情況,千萬別以為是遊戲壞掉了,記得回據點時就修理一下你的愛槍吧!
這不是 RPG,玩家不是神也沒有主角威能
沒錯,《浩劫殺陣2》不是一款 RPG,假如你以為完成的任務多了、殺的敵人多了,主角就會變強,那你就錯了。官方曾表示這款遊戲可以稱為「反遊戲主角威能主義」,玩家所扮演的主角就是一名普通的潛行者,所以非常脆弱,沒有能讓你升級變強的系統或是可以施放的技能,你唯一能獲得的就是隨著主線推進,取得的更好神器、裝備與槍械,以及那靠經驗累積而來的生存技術。
遊戲中的武器強弱在初期很明顯,尤其是敵人的血量,普通一點的假如不暴頭,就要清空 1 到 2 個彈匣才能打死,更別提一下受到輻射影響的變種怪物。因此玩家的強弱除了個人經驗外,就真的是跟裝備和武器綁在一起,除非你是一名神槍手,槍槍暴頭。(所以編輯拿到霰彈槍後,就沒有換下來過,直接貼臉秒殺)。
這些裝備和武器,除了能通過打倒敵人直接奪走外,還可以從任務獲得、特定據點的商店購買,以及藏匿點找到。藏匿點類似地圖上的藏寶典,地點相對隱密,可能是需要通過跳躍到達的頂樓、堆起來的木箱後面...等,雖然有些難找,甚至是有許多的敵人首位,但裡面的裝備和武器都相當不錯,會自帶一些改造或是配件。
配件與改造通常可以增加彈匣容量、減少槍枝重量、減少後座力...等。然而改造槍枝與裝備不只是花錢,有些更是需要尋找到特定藍圖,配件同樣除了一些能在商店買到以外,基本上都藏在地圖各處,包含一些可以裝備提供抗性或是負重 Buff 或 Debuff 的神器。所以獲得強力武器的方式,編輯是推薦直接去藏匿點尋寶。
而在《浩劫殺陣2》中有意思的是,並非每一場戰鬥都有戰利品。除了人類的敵人會拿武器與帶著裝備外,充滿威脅的野外變種生物打死後,就只是單純的打死,消耗了許多彈藥、物資才發現根本沒有獎勵的情況也是有的。因為遊戲中不論是主線或是支線,甚至是在地圖上閒晃,多數情況下這些戰鬥都可以避免,不需要將敵人全部清空,只需要達成任務條件就可以再見閃人,讓戰鬥更顯得慎重與策略性。
另一點《浩劫殺陣2》難度不低的原因,就敵人的 AI 本身。編輯個人感覺除了槍法很準外,敵人的 AI 會根據玩家的位置進行躲避與切換掩體,又或是繞道偷襲,甚至會在玩家躲起來時投擲手榴彈,逼玩家跑出掩體等,讓戰鬥的難度有所提升,不再是呆板的對槍遊戲。
最後編輯也提醒一下,這款遊戲是有「流血系統」的,玩家受到一定傷害後會出現流血狀態,甚至是地圖上某些異常區域也會造成流血,這時候不論怎樣使用醫療包,血量都會緩慢減少,只有繃帶可以有效止血。因此千萬要注意,別像是編輯一樣戰鬥到一半就突然頭昏眼花倒地重來。
廣闊世界與自由探索,各處都是威脅或機遇
《浩劫殺陣2》的玩法其實很自由,雖然有主線卻不強迫要求玩家跟著走,可以在開放世界中到處冒險與閒晃,尤其是本作沒有等級的限制,因此完全可以依照自己的速度與方式進行探索,或是到某些地方先找找有沒有強大的武器。
而在探索的同時,前面也提到這是一個受到核災影響的世界,除了變種的生物外,最可怕的就是各種異常區域和極端氣候了。首先是異常區域有大有小,像是神秘的引力、奇怪的泡泡、能撕碎人強風、造成流血狀態的空間...等,它們有好有壞,有些是被動觸發,有些會主動傷害玩家等,所以在玩家第一次遇到時,大概的第一反應都是:「為什麼受傷了?誰在攻擊我」、「怎麼突然飛起來了?」、「發生了什麼事?」
當然這些都會有偵測裝置會發出聲音提醒,一部分的異常可以使用投擲物品「螺栓」(數量是無限的),以投擲的方式來判斷或者短暫的解除它們的威脅。也有些是無法解除,像是大型異常區域,或者是恐怖的極端天氣,前者可能是任務相關,後者天氣部分會有廣播提醒眾人躲起來,這時候還傻傻的站在外變,就只有死路一條。
編輯剛開始看到極端天氣到來時,發現 NPC 同樣會開始躲雨,甚至會因為來不及進入室內而死亡。才知道原來是遊戲中的 A-LIFE 2.0 系統,讓變種的怪物和人類,會在玩家沒有干預的情況下進行互動與行動,甚至在路上閒逛時,偶爾會遇見一些不同派系或變種生物互相打起來的隨機戰鬥。最節省物資的方式,自然是待在遠處等到其中一方完全死光為止,接著就是屬於玩家的舔包時間。
不過在探索部分,這裡可能要先給大家一個預防針,那就是遊戲中的移動方式,想要快速移動的話,就只能在據點中尋找「嚮導」NPC,才能在已經探索過的據點之間移動。平常野外或是沒有嚮導的地點,就只能一步一腳印的走過去。
更別說《浩劫殺陣2》本身就是一個超過 60 平方公里的無接縫開放世界,除了眼前所見的一切外,基本上許多建築物的室內,地下設施等都可以直接進入,完全沒有載入畫面。這些都是 GSC Game World 手工測量後打造出來的世界,所有的一切皆是參考了車諾比隔離區的真實物體和地點,說這是一款慢節奏的散步或觀光模擬器也沒問題。偶爾在探索時,編輯也會因為看著一些風景,開始細細品味與猜想它們背後的真實故事。
結語
《浩劫殺陣2》作為一款經歷多重困難的遊戲,編輯在體驗 PC 版時 (R7 5800X + 6800XT ),遇到了一些技術問題。像是敵人位置時有時無、任務失敗物品沒回收、任務沒有自動完成、優化/崩潰問題、聲音錯誤、貼圖錯誤...等。不過這些在測試期間,明顯是 Bug 跟優化的問題,都有陸續進行修正,已經能擁有正常的體驗,沒有遇到太惡劣或影響體驗的地方。官方也確定會在遊戲上市時同步帶來「第0日更新」,並繼續提供上市後的修正和更新。
雖然遊戲仍有改進的空間,但《浩劫殺陣2》已經展現了其獨特的魅力。它的沉浸式體驗、複雜的遊戲循環與劇情深刻的情感設計都值得這些年的期待。玩家在遊戲中需要學會欣賞探索與生存的過程,而非只追求完成目標的滿足感。
《浩劫殺陣2》是一款需要時間慢慢品味的遊戲,特別是對那些享受硬派挑戰與深層次劇情的玩家而言。遊戲中所呈現的不僅僅是隔離區的險惡與美麗,還有劇情中開發者對現實挑戰的深刻反思。編輯認為《浩劫殺陣2》絕對值得推薦的遊戲。這裡偷偷透露一下,遊戲是存在多結局的!
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