《浪人崛起》獲玩家好評,Team Ninja將會繼續挑戰開放世界作品

由曾開發過《仁王》《臥龍:蒼天殞落》的團隊 Team NINJA 打造的最新作品《浪人崛起》(Rise of the Ronin),在上週推出後,起初由於媒體評分關係不被看好,沒想到遊戲推出後,許多玩家都被戰鬥與劇情內容深深吸引。對此《浪人崛起》總監提到下一款遊戲還會是開放世界,希望實現這次沒有辦法達成的事情。

(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)
看來接下來多款都會是開放世界?(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)

《浪人崛起》總監安田文彦和製作人早矢仕洋介,在遊戲發售前接受了外媒 VGC 訪問中提到,Team NINJA 想要開發開放世界遊戲的原因,是想要嘗試過去不曾做過的事情,安田文彦說:「從過去以來,我們總是在開發以忍者或是武士為主題的遊戲。我們想要製作一款同時擁有自由感又擁有豐富劇情的遊戲」

所以最終團隊訂下的方向就是「浪人」這一主題,希望玩家成為浪人,在廣闊的開放世界中探索,並且能影響到劇情的發展。至於動作戰鬥系統,這方面 Team NINJA 已經非常熟悉也有了一定的基礎。

而《浪人崛起》最初開始構思的時間點是從 8 年前開始,安田文彦分享自己當時在完《刺客教條》和《碧血狂殺》等遊戲,並在這些遊戲裡尋找靈感。

(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)
戰鬥系統從前幾款遊戲來說,確實已經成熟。(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)

在採訪中,安田文彦也承認了《浪人崛起》在開放世界的環境設計下,為 Team NINJA 帶來了相當大的挑戰:「《浪人崛起》對我們來說是個巨大的挑戰,因為我們從來沒有嘗試過,同時保留動作玩法、自由度和劇情」並說「我認為下一次我們還會從這裡開始挑戰,或許能夠實現這次沒有辦法達成的事情,以此作為基礎繼續發展」

早矢仕洋介則說:「我們在每一款遊戲中都花費了許多心力,並且會利用過去學到的東西來完成接下來的工作。我想在《浪人崛起》中,你們能看到它有點像是過去我們遊戲的融合體。接下來我們也會利用在《浪人崛起》中學到的東西,更好的去拓展未來我們的新項目」

(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)
繼續挑戰開放世界!(圖源:浪人崛起/Koei Tecmo)

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