《界之軌跡》媒體試玩會現場開箱!社長訪談爆:可能會有玩家無法接受的角色決定
由 Falcom 開發的人氣 RPG 作品「軌跡系列」新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(下稱:界之軌跡)即將於 9 月 26 日正式上市,Yahoo奇摩遊戲近期受邀參與媒體試玩會,現場除了有軌跡 20 週年系列周邊、《界之軌跡》實體限定版展示之外,我們也與 Falcom 社長近藤季洋進行訪談,更深入了解《界之軌跡》的遊戲內容與開發幕後故事。
先來開箱會場!在還沒進入前就已經可以看到相關佈置,場內的食物還特別印上《空之軌跡》主角的頭像,會場其中一角則是展示了軌跡系列 20 週年相關周邊,包含掛軸、方巾、帆布袋、立牌、瓷盤、別針等。
除此之外,當然也有本次重頭戲《界之軌跡》的實體限定版開箱,內含原聲帶CD、金屬收藏卡、紀念胸章、賽姆利亞背景音樂精選集(兌換碼)、實體遊戲光碟等,最外層的白色外殼雕紋相當精緻,值得收藏。
其餘位置就是媒體試玩與訪問區域。
在進行一小段遊戲序章搶先體驗後,亞洲媒體們便與 Falcom 社長近藤季洋、雲豹娛樂社長陳云云進行長達 2 小時的聯訪,也是編輯參加過最久的一次遊戲訪談(汗)。
以下由編輯幫各位玩家盡量整理訪談重點與精華(部分回答可能會有一些故事雷,介意的玩家請自行迴避):
故事
本次作品取名《界之軌跡》含意是,劇情走向跟「界」有深厚關係,這次作品會揭曉從《空之軌跡》以來的謎團,沒辦法用《黎之軌跡3》這樣的名字來概括,所以《界之軌跡》就是《界之軌跡》。
副標題「告別塞姆利亞」的意義與核心劇情設定有關,而共和國技術為什麼可以大幅超越其他國家,是因為跟某個公司合作,該技術同樣與核心劇情設定有關。
可以在宇宙操作角色的環節的確存在,請玩家自己在遊戲中確認吧!
《界之軌跡》的登場人物是系列作的前段班,但沒辦法像《創之軌跡》一樣有 50 多人可以遊玩。
對於本作故事會不會因為趕進度而玩起來很急促,近藤社長自己玩過一遍沒有這樣的感覺,雖然情報量很多、會揭露許多謎團,但鋪陳的步調掌握的很好,不會有趕戲的感覺。
《界之軌跡》離結局還多久?社長表示給一個數字玩家可能也不會相信,就不講了,但《界之軌跡》玩到結局後,系列的謎團就不多了,剩下目標就是安排後續結局走向。
《界之軌跡》的劇情安排,范恩約佔據整體的五~六成,剩下的四成則是分給黎恩與凱文,他們都會在結局扮演一席之地,並把其他遊戲面向補完。
《界之軌跡》主視覺圖的立方體是一個很重要的東西,跟整個大陸的謎團有關,至於是什麼就由玩家自己從遊戲內了解。
結社噬身之蛇的盟主在遊戲中會正面登場,想知道的玩家可以著重在「黑色庭園」這部分。
系統
《界之軌跡》導入ZOC系統,以操作層面來講,雖然玩家要兼顧的操作比較多,但難度的話,玩家強度其實有大幅強化,不過頭目戰的一些敵人也會使用相同系統。
戰鬥爽快感在本作有提升,頭目戰也有新要素,所以玩家需要比之前更謹慎擬定策略。
黑色庭園系統中「解讀魔法書」若覺得動畫太長是可以跳過的。
追憶台座有故事的重要情報,主要是某一個人物的過去或是共和國的歷史,為了讓玩家可以知道大部分故事,玩家順順的玩到最後應該都能收集到絕大部分的寶珠。
覺醒系統只有部分角色有,對於沒有覺醒能力的角色會不會被冷落,社長以自己體驗來說覺得不會,一來是覺醒並非隨時可以用,塞滿可以覺醒的角色也不會特別有優勢,所以組隊最好是放一個可以覺醒的角色就好。
《界之軌跡》有注重指令戰鬥的節奏感,並且希望角色都有出場機會,所以才設計支援角色也可以在戰鬥中露臉。
結晶回路系統對於新手來說較為複雜,目前只能用文字說明來解釋。不過本次也會有一個「即時關鍵字」的新系統,在對話時可以即時查詢一些系列關鍵字的相關說明。
有一個「晶片指令」系統,可以在戰鬥中發動全體增益,有一些是特定角色專有的能力。
本作沒有騎神戰系統,但在遊戲重要橋段會操縱機器人進行戰鬥。
角色
凱文在《界之軌跡》的出場機會相當多,可以說是準主角的等級。
凱文沒出現在前面幾款的原因是,其他系列必須針對其他篇章角色描寫,所以沒有找到形式讓他登場,不過《界之軌跡》會稍微提到凱文在這期間參與過那些事。
這次讓凱文登場是有意義的,因為他是第七教會的人,而教會又跟主要故事相關,用凱文觀點來描寫教會的故事是開發團隊的用意。
《空之軌跡》、《零之軌跡》角色的發展會放在對話或是黑色庭園系統裡面,利用一些空檔補完角色,一些狀況下,也會用過場動畫的語音讓角色登場。
開頭動畫出現的面具人是跟共和國謎團有關的新組織。
對於玩家想要開頭動畫的歌曲更熱血一點,社長表示《界之軌跡》要處理的主題比較沉重,不是用個人意志與熱血的態度就能處理好,故事也並非積極正面的情緒,而是有一些無奈的走向,所以負責製作開頭的團隊成員也因此決定了這樣的選曲風格。
新作還沒決定是要啟用新主角還是用舊的主角朝向最終結局發展。
黎恩「灰之劍聖」的灰字是寫手決定的,而社長認為黎恩有很多力量,不是黑也不是白,只有他的騎神沒有特別的色彩,所以用灰這個顏色算是蠻貼切的。
范恩、劍女艾蕾因、盧尼的「青梅竹馬」三人組的故事線在《界之軌跡》會有進一步的演進,有一位角色在故事中盤會有決定性的轉折,進而讓范恩做出一個關鍵決定,有些玩家可能會無法接受這個決定,到時候就交給玩家自己去感受了。
范恩、艾蕾因、亞妮艾絲的三角曖昧關係會有一個具決定性的轉捩點。
亞爾緹娜是人造人但造型卻看起來長大了,主要是因為與《閃之軌跡》是不同老師畫的,呈現的年齡的確有點不一樣,但團隊都蠻喜歡的就用了。
軌跡出現的四位一刀流劍聖與一位劍仙的強度排行一直是內部寫手避談的問題,因為不想做出一個確切的答案,但社長自己表示按照常理判斷,雲卡法伊是最強的,但依照實際狀況可能又會有不一樣的結果。
雲卡法伊在《界之軌跡》並非可以直接操縱的角色。
范恩喜歡「ha」等語助詞連配音員小野大輔先生也有這樣的感覺,因此有指示寫劇本的人來減少這樣的情況。而原因是負責寫劇本的是從點陣圖遊戲時代就開始寫故事了,當時還沒辦法用動作來精確呈現角色情緒,所以得在對話中加入這樣的語助詞來表現。
其他內容
軌跡系列在開始製作前就會決定故事走向,跟伊蘇是完全相反的做法。而 Falcom 一直在改變的地方就是讓玩家體驗故事的手法(講故事的方法),必須與時俱進才能吸引到玩家。像是 PSP 推出時,玩家年齡從 30 幾歲降到 10 幾 20 歲,《零之軌跡》就是為何迎合這個年齡層所推出的作品。
軌跡系列中,社長自己對《空之軌跡》的開發印象最深,20 年前還是新人,還不確定如何製作出好的遊戲,而《空之軌跡》就是他從零參與到最後的第一款遊戲。
對於目前流行的開放世界玩法,跟軌跡系列擅長的是完全相反的做法,現階段來說,Falcom 會專注把軌跡故事講完為第一優先,但未來回顧軌跡龐大的世界觀時,也許會有新的想法。另一方面,也是因為開放世界需要的工程非常浩大,如果這樣做的話軌跡不知道什麼時候才能完結。
Falcom 一直給雲豹娛樂非常大的幫助,所以這次《界之軌跡》中文版才能同步發售,陳社長表示最大的努力就是催社長趕快給雲豹文本跟程式碼(笑)。
Falcom 透過跟雲豹娛樂合作才知道很多亞洲玩家都期待他們的作品,所以在公司內部也會加快腳步讓亞洲玩家盡快玩到。
雲豹娛樂從《黎之軌跡2》就有加入一些日文版沒有的字幕,像是戰鬥中角色喊的台詞,盡量讓玩家能夠理解角色說的話。這次《界之軌跡》還加上了遊戲中路人角色的語音對話及選單畫面等,因此增加 7000 行以上的工作量。
空之軌跡
連社長都不知道任天堂會在 8/27 舉辦發表會並公開《空之軌跡》重製版。
之前台北電玩展受訪時所說「讓新手玩家入門的作品」就是指這款《空之軌跡》重製版。
社長走遍世界各地都會被問「想玩軌跡要從哪一代開始好」,所以才製作這款作品。
《空之軌跡》的兩個主角是吸引玩家的重大賣點,所以重製也會以呈現這兩位角色的魅力為主。Falcom 這次對於重製的畫面跟用色有追求,跟過去的軌跡作品可能不太一樣,但絕對都是 Falcom 自己製作的。
重製雖然是原班人馬開發,但這些年獲得的一些開發遊戲的新領悟也會放到這款作品中。
《界之軌跡》預計 9 月 26 日在 PS4、PS5 雙平台發售,一般版售價 1990 元、限定版售價 2590 元。本次亞洲媒體會遊戲試玩心得將於 9 月 6 日 10:00 解禁,敬請期待。