《質量效應:仙女座》總監認為「遊戲表現比評價更好」,更讓BioWare學到經驗
隨著 BioWare 新作《闇龍紀元:紗障守護者》推出後,另一款正在開發中的 《質量效應》(Mass Effect)系列作品,自然就開始受到討論。而近日 BioWare 創意總監受訪回憶起 2017 年遭到不少玩家吐槽的《質量效應:仙女座》,認為遊戲表現比起外界大家評價的還要更好。
《質量效應:仙女座》是《質量效應》正統續作的第 4 部作品,推出後玩家與媒體評價褒貶不一,雖然在戰鬥系統、開放世界、支線任務獲得好評,但遊戲本身角色的面部動畫崩壞、平淡的劇情、無聊的新角色設定、大量的 BUG 等都影響了遊戲本身的體驗,更是造就不少迷因影片。
而近日外媒 Rolling Stone 訪問到了 BioWare 的創意總監 John Epler,他回憶起當年的《質量效應:仙女座》,認為遊戲本身的表現比起外界大家評價的還要更好,不過這不代表他否認遊戲存在的技術問題,因為這款遊戲讓 BioWare 學到了「打磨」的重要性。
並爆出當年《闇龍紀元:紗障守護者》還在早期開發時,就曾經計劃使用開放世界來設計,結果《質量效應:仙女座》的負評影響,讓開發團隊放棄了想法。
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