《電馭叛客2077》失敗經驗帶來「自由幻局」的成功,CDPR:這件事讓我們改變

CD Projekt Red 在 2020 年推出的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),優化與 BUG 情況只能用可怕的災難來形容,直到長達 2 年多的更新才帶來完整與正常的體驗。其中 CDPR 首席任務設計師 Paweł Sasko,就提到因為《電馭叛客2077》的失敗,才迫使他們改變方式讓「自由幻局」獲得成功。

(圖源:電馭判客2077:自由幻局/CD Projekt RED)
(圖源:電馭判客2077:自由幻局/CD Projekt RED)

Paweł Sasko 在日前接受外媒 TheGamer 的訪問中,提到《電馭叛客2077:自由幻局》之所以能在推出時獲得好評,一切都是因為《電馭叛客2077》發售時的大量負面評價:「自由幻局能在推出時表現的這麼好,是因為我們完全改變了製作模式,假如最初遊戲沒有獲得如此多負面的評價,那就不可能會發生。這事情改變了我和我們的工作室」

當年《電馭叛客2077》發售時,PC 版雖然 BUG 問題同樣多,但至少還是在能遊玩的狀態,然而主機版的優化問題就十分嚴重,比 PC 版更多的 BUG、閃退、存檔壞死、幀數不穩等災情接二連三的發生,雖然用 PS5 和 Xbox Series X/S 玩會更穩定,但考慮當時次世代主機才剛推出還在缺貨,幾乎沒有多少人能正常體驗。

(圖源:Steam)
PC 版當年已經算是不錯的。(圖源:Steam)

甚至災情還嚴重到引起主機公司的注意,PlayStation 就直接宣布從商殿下架遊戲,CD Projekt 執行長也因為此事親自拍影片道歉。直到 2 年多的更新語修復後,才慢慢反轉評價,並在 2023 年的大型資料片「自由幻局」獲得肯定。

(圖源:電馭判客2077:自由幻局/CD Projekt RED)
大型資料片推出,就獲得 90%極度好評。(圖源:電馭判客2077:自由幻局/CD Projekt RED)

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