《Concord 星鳴特攻》角色設計是被迫的?開發者爆內部有委員會主導 高層不聽美術團隊意見

索尼旗下第一方 Firewalk Studios 開發的 FPS 對戰遊戲《Concord 星鳴特攻》,推出後只撐了 2 週就結束營運,目前伺服器已經正式關閉,許多人對於遊戲最不滿的其中一個原因,就是認為角色設計本身太醜,且有刻意強調「政治正確」因此被稱為「政確特攻」。而在遊戲關閉前,Firewalk 一名美術設計發文,提到內部有個委員會在主導美術設計,高層根本不聽美術團隊意見。

(圖源:星鳴特攻)
角色設計是遊戲受批評的原因之一(圖源:星鳴特攻)

從《Concord 星鳴特攻》宣布關閉以來,網路上出現了許多二創潮。其中 Firewalk 的高級概念美術師 Amanda Kiefer 就在一名創作者的 X(推特)上爆料(目前已經刪除,網友備份):「我本來打算要直接私訊你,不過這平台要收錢才能傳訊息,所以我只好冒著被大家嘲諷的風險,直接在這裡說吧;《Concord 星鳴特攻》的美術受到了很多影響,像是由內部一個委員會進行主導設計,某些高層根本不會去聽美術團隊的意見...等等」

更爆料說,《Concord 星鳴特攻》的失敗,讓 Amanda 自己在內的團隊成員都陷入低潮,甚至有人不想再繼續開發遊戲或進行角色設計,連普通的畫圖都沒有動力。Firewalk 的大家都不知道工作室接下來會如何,每一個人都對於未來感到害怕,而那些高層和總監卻全部都在推卸責任,讓這些情緒全部由底下員工承擔。

Amanda 表示自己不太能直接明說,否則會影響到工作,但從個人角度上來說,每一個藝術家只是想單純的用社群媒體來推廣自己的作品、去接更多的工作。而大家也真的被這次事件影響到,畢竟前不久才被狠狠的踹了一腳。

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