【TpGS19】《隻狼》製作人宮崎英高:台灣玩家的熱情令人感動
今 (26) 日台北國際電玩展《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(《隻狼:暗影雙死》) 製作團隊市場經理北尾泰大出席 PlayStation 舞台活動,攜手知名實況主魯蛋帶來了遊戲最新的實機試玩以及遊戲架構、故事世界觀、以及遊戲系統的相關介紹,同時遊戲製作人宮崎英高也在隨後的媒體聯訪中闡述了製作《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》的背後原因。
北尾泰大表示,感受到台灣的玩家們滿滿的熱情,而對於 PlayStation 能夠給他們這麼棒的舞台覺得感謝,而本作的故事舞台將被設定在戰國末期的日本,玩家們將扮演一位忍者來進行遊戲。
北尾泰大更進一步提到,本作當中的日本並非是真實歷史上的戰國末期,而是製作團隊們所幻想的另一個世界,呈現出他們心中那個時代的日本所該有的樣子,而且也將一如既往,以 FromSoftware 的精神呈現黑暗的遊戲風格,不過與以往最大的不同是,這一次玩家們將使用固定的角色來進行遊戲,希望能夠帶給玩家們更深刻的劇情體驗。
而關於故事背景的設定,主角是一位少年卿子的屬下,並且兩位在個性上都是同樣孤獨的存在,而在某次事件當中,卿子被敵人所擄走,主角為了保護卿子也失去了他的左手以及性命,但卻不知何故的復活了,整個故事將圍繞著奪回主人卿子而展開。
在遊戲系統的部分,以「忍殺」取代了以往魂系列的「槍反」以及「盾反」,玩家們必須要運用各種策略與技巧找到敵人的破綻,才能駛出「忍殺」,一擊必殺。而正面交戰苦手的玩家們也可以使用潛行的方式來繞過敵人或從敵人的背後進行攻略。除此之外,遊戲當中也有獨特的「忍義手」,將與玩家們的技能樹系統綁在一起,玩家們將可透過培養忍義手來玩出各式各樣屬於自己的風格。
而移動方式與要素也有了大幅度的轉變,在本作中,主角終於會游泳啦!同時,由於「鉤繩」的加入,玩家們將突破以往的地形限制,能夠飛簷走壁、穿梭在地圖之中開闢更多的移動路徑。
而在被問到本作的死亡懲罰時,製作人宮崎英高表示「資源控管」在本作中是十分重要的概念,從貨幣、技能點,到「回生」的次數都被視為一種「資源」,在宮崎先生的想像中,忍者應該是一種與「死亡」為鄰的職業,但是若是讓玩家們一直死將會破壞遊戲的節奏,因此「回生」系統便是他們找到的平衡點,但希望給玩家們一定的壓力,因此回生系統也有著次數與復活之後一段時間無法再次回生等限制,同時他也表示:「因為有了回生系統,所以遊戲的難度難一點也沒關係吧!」,而與過往的作品更大的不同在於玩家們更需要針對敵人的弱點進行研究並攻略。
談到這一次的風格走的是與以往魂系列完全不同的世界觀時,宮崎英高也表示,在構思新作品時,就想要做能夠在立體地圖上能夠進行高機動性移動的遊戲,而忍者這個發想非常的適合,而且和風、日式風格的世界觀也是最符合忍者發揮的一個舞台。但本作的忍者恐怕不太像大家想像中那種隱藏於幕後的忍者們,而更像是使用忍術進行華麗戰鬥、活躍於幕前的角色。不過本作在華麗的戰鬥之餘同樣強調匿蹤性,劇情上也比其他魂系列的作品更加強調,也更有故事性。
而最後,宮崎英高也表示,希望大家能夠盡情地享受這款遊戲,同時也對這麼多玩家前來參加活動覺得感動,原來台灣的玩家們也有不輸給其他玩家的熱情,令他的印象非常深刻。
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