【Yahoo論壇/陳清河】4D技術與動感劇院

作者為世新大學副校長

圖片來源:中央社
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前言

當人類在討論3D(dimension)相關技術的同時,除了4D技術的應用之外,連5D的產業技術已悄悄進行。前些日子,花了許多時間了解現行3D 與4D相關技術的發展,發現「4D技術或稱解釋」,已經被運用在各種情境。經過一段時間彙整後,再與實際生活情境加以比對,發現4D技術除了運用在光影科技展示之外,有些4D的名詞也被商業化多方引用。

4D技術的再定義

各處可見,跟4D技術有關的名稱就面相甚廣,包括: 4D光雕、4D列印、4D光影秀、實景裸眼4D、4D動感劇院、4D體感劇場、4D VR、4D特效、4D虛擬實境、4D AR畫作、4D 體感裝置、4D 影院、4D 震感電競體驗;商業應用中,還有4D跑鞋、4D柔膚、4D肩頸按摩、4D超音波、4D顯影筆等,真可稱是琳瑯滿目。

上述4D技術運用於各種情境時,其定義當然有所不同,但不外乎是以增加物件的空間、尺寸與功能層面的感受為主,有些是強調生產過程中材料展現與功能面向,例如4D列印;有些則是用在掌握身體部位的動態能量變化,例如4D跑鞋;有些則是形容仿真人按摩動作的暱稱,例如4D柔膚、4D肩頸按摩等,這些都屬附加功能延伸的描述。不可否認的是,多了一個面向的功能或服務,就可趁勢加上4D的名稱,或可稱屬隨興的商業創意。

4D影視創作的相關技術

4D技術應用於影視領域,應可分成產製、組合、展示設置的程序。其設計概念係以構圖與圖像延伸的產製原理,透過多部攝影機畫面的位置及角度,結合精算圖像分析技術,讓螢幕上畫面能與現實場景進行結合與互動的擴增實境4D效果。

此一觀賞設備與視覺組合的設計,係運用VR技術結合電腦模擬運算系統,產生多度空間虛擬實境具臨場感的事物,當使用者加戴頭戴式裝置,在其頭盔中產生進入身歷其境,具沉浸感視覺延伸效果的體驗感,例如使用4D 動感裝置、4D特效與4D虛擬實境所衍生的4D動感劇院與4D體感劇場,強調播映情境中體感與實境擴增的展示兩種方式。

4D影像技術應用的主要關鍵,係在讓觀眾觀賞4D影片時,透過聲響與座椅的放映技術與特殊設計,讓視覺、聽覺、觸覺、嗅覺甚至情境與方位等,皆能與影片情節同步的全方位體感或動感的觀影體驗。另外,亦可採取從QR code的技術,圖書、海報內的圖像或文字,可於手機或面板上單獨或共同呈現的方式,甚或採光學投影產生浮空投影模式,讓視覺產生與AR相關技術產生的4D影像。

4D的影像科技意義

4D影像技術的應用,其實不宜過度視為更高端技術的演化,更正確的形容是如何藉由人類的感官產生融入式的體感。換言之,目前所推出的4D影像技術,大多再沿用多視角影像處理,並結合身體感官的控制感和所有感之自我意識,透過機器協作擴張增強本身感知的感官情境。

深信人類在後續4D影像技術的應用,必然會朝向連結人工智慧的超機體模式,以及結合遠端遙控軟體與雲端大數據協力的圖像呈現。這些影像技術,除了運用實境空拍、立體製圖、動作模擬以及空間資訊技術,讓現有頗成熟的高解析3D圖像或影音產製,可發揮更有效率的生活應用,例如臨床醫學、工業生產、能源探勘、災害分析、GIS地理資訊系統,以及廣告與娛樂功能。

4D影像科技的人才培育

世新大學在下個月初將啟用的全媒體大樓,在1樓環狀投影與觸控互動投影裝置;8、9層的動作捕捉與虛擬實境的影棚,以及2樓的4D動感試片室,皆嘗試投入4D的產製與展示。可以期待的是,這些樓層的裝置如果能與影像創製課程充分結合,對於影音創意人才培育的層次,將會有具體的提升。就影像處理人才培育的範疇,將跳脫僅結合靜態圖像設計與動態影音的基礎技術,更進一步運用動作捕捉(又稱動態捕捉Motion capture )、VR與AR技術的發展,期盼投入更高層次複合式視覺傳達的教學。

然而,誠如前段文末所提出的思維,單純從影音創製人才的路徑思考,縱使結合多方影音的工具,雖然可在全媒體的概念下,有更完整的視覺創新與素材整建。但是更進層的考驗則是,在滿足文化娛樂與傳播理念之外,如何融入其他專業領域的需求,當然也應納入考量。

結語

「科技的必然」經常讓人類有更多的想像,但是疆界 化思維經常是限縮科技發展的無形障礙。如以本文所探討的4D影像技術的發展與應用,跨專業的結合與融入生活情境的思考,必然會讓科技或技術對人類流動的需求,自然可解構技術發揮更多元的應用。

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