任天堂告《幻獸帕魯》哪個專利侵權?日本知名律師推測:可能和丟球捕捉生物有關

任天堂在日前對《幻獸帕魯》(Palworld)開發商 Pocketpair 提起專利侵權訴訟,引起網路上猜測到底是哪項專利侵犯,畢竟考慮到遊戲整體帕魯外觀上的設計,照理來說都會認為是版權或是商標一類的侵權。其中就有日本專家推測,其中觸犯的專利很有可能是和「丟球捕捉生物」有關。

(圖源:幻獸帕魯)
(圖源:幻獸帕魯)

根據日本 Yahoo 請到的當地知名智慧財產權律師栗原潔,對方就先以《寶可夢》和《幻獸帕魯》在生物上的外觀相似這點去判斷,認為這些相似之處不足以被判定為侵權,整體設計都巧妙的避開了重點。

栗原潔表示這次任天堂提出的專利侵權訴訟,就是指遊戲系統不論是操作、玩法或是任何機制上。而基礎玩法上《幻獸帕魯》和《寶可夢》系列不太一樣,《幻獸帕魯》更像是《方舟:生存進化》類的開放世界,真正要說共通點的話就是用像球一樣的東西捕捉生物,認為這很有可能就是專利侵權的地方。

考慮到這是寶可夢公司和任天堂共同提起的訴訟,因此能合理推測雙方是共同申請,因此栗原潔將範圍縮小的 28 項專利,而這 28 項專利中,有 4 項是在《幻獸帕魯》推出的 1 月 19 日後才進行分割申請的,並申請了快速審核在幾個月內通過。

(圖源:幻獸帕魯)
(圖源:幻獸帕魯)

而這些專利實際申請日期則是 2021 年 12 月 22 日,假如是這 4 項的話,確實是能起訴《幻獸帕魯》。栗原潔也解釋,這是一種名叫「嵌め込み」的手法,是公司針對疑似被侵權的產品,對現有的專利分割申請,讓他們更接近被侵權的產品或是技術,對更具體的侵權行為進行訴訟。

栗原潔接著提到了任天堂在今年 5 月 30 日的 7493117 號專利,解釋說該專利就是把「球」(捕捉道具)丟向生物(場景中的角色),然後進行捕獲成功與否的判斷,成功的話該生物就會變成玩家所擁有。還會有某種資訊來顯示捕獲的成功率,可以是數字或是顏色。

栗原潔認為想要避開這些系統,又讓遊戲看起來像是《寶可夢》那樣會非常困難,要是沒有特別去注意,就很容易踩到專利的地雷。當然栗原潔同樣提醒,目前這些都沒有證據,可能還有牽扯到其他的專利,像是先前和 コロプラ(COLOPL)的專利訴訟,其中就有一條「在連線遊戲中,只能和已經註冊的玩家進行遊戲」這點,所以他認為任天堂擁有非常多殺手級專利,不排除使用這種專利來起訴的可能性。

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