Switch 銷量破億!任天堂不與競爭對手拼「技術」,勝出關鍵是什麼?

根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的 NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。

《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。從 1983 年問世的「紅白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放市場。換句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,成為「在位最久」的旗艦機。

在求新求變、瞬息萬變的電子遊戲市場上,很少有公司能在這麼慢的更新速度下長久佔據龍頭地位,任天堂的成功,並非偶然。

不與競爭對手比拼「技術」,遊戲內容「好玩」才是重點

相較於競爭對手 PlayStation、Xbox,以及電競桌上型電腦(PC)等,在軟硬體技術方面不斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊技術」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。

不在技術上衝刺,任天堂反而是在「內容」上不斷優化,「任天堂一直遵循遊戲內容優先的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛報》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶中,大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐賽車》或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。

由輕度玩家們長年累積下來任天堂的「闔家共享」魅力,使其成為真正的「多代遊戲」。過去在 Game Boy 上與瑪利歐、寶可夢一起長大的孩子們,現在也正在與自己的孩子在 Switch 上玩這些遊戲,「任天堂代表了一種簡單、有趣的電玩遊戲方式,是回到童年遊戲的快樂和興奮的橋樑。」《衛報》如此形容。

Switch 之後,任天堂的下一步是什麼?

不過,Switch 的壽命總有結束的一天。《日經中文網》報導,社長古川俊太郎被問及新一代遊戲機戰略時,往往只是回答:「希望提供與他人不同的娛樂」,任天堂的下一步,還可以怎麼走?

對此,市場相關人士設想的前景有幾種。第一種是在一兩年內推出現有機型的改良版,優點是延長了 Switch 壽命,同時還能透過軟體銷售獲取收益,不過,晶片短缺會是此種解方的一大瓶頸。東洋證券高級分析師安田秀樹指出:「生産現有機型就已經很困難,即使推出改良版,也存在供貨量稀少的隱憂。」

其二則是推出新一代機型,與 Switch 具有相容性,但有提高影像畫質等賣點。但日本國內的證券分析師認為,新一代機型的軟體可能很難暢銷,「原本的用戶不見得想升級,對潛在用戶來說,也不夠吸引人。」

另外,日本市場的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。Switch 的日本國內價格自上市以來都在 3 萬日圓左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價。」

《日經中文網》結論,任天堂正在積極探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。

資料來源:The Guardian日經新聞(1)日經新聞(2)

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