【傳說對決】愛里裝備攻略,超詳細出裝數據分析。五五好團節 - 敗家達人推薦

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【傳說對決】愛里裝備攻略,超詳細出裝數據分析。五五好團節

前言

愛里自從改版後,出裝一直是各位玩家和網友的爭論話題,

青菜蘿蔔各有所愛,每一種出裝方式都有自己的信仰者。

誠然,不是每一個人玩游戲都是帶腦子玩的,

憑感覺甚至憑信仰出裝的人不在小數,不過在確實的數據面前,

一切的感覺都是浮雲。雖然事實其實十分清楚,

但是總會有反駁的聲音,有見及此,

我將所有裝備流派和打法的數據都詳列出來,

從而對比所有出裝流派的效益。

由於這次我的目標是測量第一件裝備出穿透的可行性,

因此我會將等級和經濟都設定在出到第一件裝備的情況以方便計算,並且作出比較。

如果有人對後面的出裝有疑問的話,我晚點在留言再更新滿裝的備戰。

(内文只是一堆數據以佐證我的觀點,如果懶的話可以直接拉到底看總結,懶人包/試算表格和抄出裝備戰)

實驗前設

一隻凱撒路的角色發育到鞋子+第一件大裝,

大概2700-2800塊左右和等級8的區間,角色含魔紋的物攻大概是350,

視乎賞金獵人的層數(這邊我用金身精靈英勇來計算)

出裝我分爲4個流派,分別是

組合一:破陣

460物攻,144物理穿透,額外10%脫戰跑速

組合二:全能

420物攻,10�R,15%攻速,600血,每兩秒一次1AD的額外傷害,普攻加10%跑速

組合三:2寬劍+1短劍

530物攻

組合四:聖劍

450物攻,25%暴擊率,40%暴擊傷害

聖劍嘛,我本來是想用來比對破陣究竟爛到什麽程度的一個陪跑者而已

任何人都會懂得强化普攻吃不到聖劍的暴擊而不選擇聖劍

然而强化普攻也吃不到穿透卻有人推薦破陣

不過也不用太期待就是來搞笑的,因爲測試奧義是金身而不是暴怒,

導致聖劍的效益強差人意,不過反正都測了就順便放出來了,基本上無視就好

這裏我不計算拘魂,因爲基本上對到回血角都一定會出,

完全沒有猶豫和改變出裝路綫的餘地,這邊是沒有什麽爭議的。

另外,輸出模式我分爲3種

1)All in

就是一整套打下去,12A2A32A2A2A

雖然大招基本上都不會命中,不過不算進去的話又對全能和堆叠物攻有利,

爲了免除質疑聲音,我直接吃虧一點讓大招傷害算進去,反正就算讓一點破陣的傷害還是屌輸

(不信嗎?去看看推薦愛里破陣的海牛有哪場大招能每次都準確命中不是用來空放觸發大招的)

2)試探性消耗

對綫/poke的消耗,12A2拉掉

另外一種很常見的傷害模式是試探性消耗,無論是對綫或者poke

很多時都會有12A2拉掉的情況,從而進行消耗,基本上一技能丟中都會上去A一下,不虧。

3)空鏢平A流

就鏢空掉然後被迫打,2AaaaA

愛里要淪落到跟人平A其實也蠻可悲的,畢竟愛里是游戲裏持續傷害數一數二低的戰士,

基本上只有空標又被人黏到才會需要平A,考慮到平A一個循環技能也差不多好,一套大概就2AaaaA

本來這一種輸出模式不應該存在的,不過考慮到這種輸出模式是物理傷害佔比最高的,是破陣扳回一城的好機會,所以就順便放進去了

數據分析

第一組測試:All in (12A2A32A2A2A)

在8等時All in的傷害

總共是400+0.8AD(1技能)+600+1.2AD(大招)+7.15AD(强化普攻)

=1000+2.0AD+7.15AD(真傷)

將各種裝備的屬性帶入公式后,在未考慮防禦的情況下得出:

破陣:1920物傷+3289真傷(外加144穿透,脫戰跑速)

全能:傷害總共是2890物傷+3003真傷(外加血量,冷卻,攻速,普攻加跑速)

注:全能在all in 的時候可以觸發2-3次被動(視乎你丟手裏劍之後的進場時機),因此這裏取中間值2.5

寬劍:2060物傷+3790真傷

聖劍:1920物傷+3218真傷

此時坦克還沒有叠好防裝,對綫的凱撒路頂多就一把拘魂

因此軟皮防禦在290左右,防禦最高的也是差不多500左右,

取中間值400方便計算(換算40%傷害減免,破陣144物穿=敵方剩下256物防換算30%傷害減免)

之後的計算繼續沿用這套防禦公式

因此得出all in總傷害:

破陣:4633(和脫戰跑速)

全能:4737(血量,冷卻,攻速,普攻加跑速

寬劍:5026

生煎:4370

小結:傷害層面來説,堆物攻有著明顯優勢,如果追求極緻傷害的話,堆物攻會是你的選擇;

不過全能除了傷害比破陣略高一籌以外,還有攻速、冷卻、血量和追人砍時的加跑速,以整體性來説,

全能會是最適合的裝備,這還是在你大招全中的大前提下的傷害,真實狀況下破陣的傷害差距只會更明顯。

從all in傷害層面來説,考慮到堆物攻有一定優勢,但是全能各方面屬性的碾壓,

無論是冷卻或者生命都是十分重要的屬性,因此裝備選擇上這邊是全能=王者>>破陣

第二組測試:試探性消耗(12A2拉掉)

8等時poke傷害800+0.8AD1技能)+1.43AD(强化普攻)

破陣:1168物理傷害+658真實傷害

全能:1556物理傷害+601真實傷害 (全能觸發一次)

寬劍:1224物理傷害+758真實傷害

聖劍:1160物理傷害+644真實傷害

換算實際傷害:

破陣:1476 (外加脫戰跑速)

全能:1535 (外加各種屬性)

寛劍:1492

聖劍:1340

小結:嗯,不理額外效果和屬性,全能的傷害還是完勝,如果考慮整體效益的話

全能>>>>破陣=寛劍

第三組測試:空標平A流(2AaaaA)

傷害為:3AD物理傷害+2.86AD真實傷害

破陣:1380物理傷害+1316真實傷害

全能:1680物理傷害+1201真實傷害

寛劍:1590物理傷害+1516真實傷害

聖劍:1823物理傷害+1287真實傷害

實際換算傷害:

組合1:2282

組合2:2209(有攻速因此會比較快打完這一套

組合3:2470

組合4:2380

小結:塞寬劍傷害大贏接近10%,破陣傷害高全能3.3%但是全能有15%攻速,

此消彼長之下平A傷害其實基本上相同,再考慮到全能屬性上的優勢,這邊可以蓋章寛劍>全能>破陣

測試結果

分論點1:全能和堆物攻的比較

如果講全面性的話,全能在傷害少叠物攻一點的情況下擁有血量、攻速、冷卻、

普攻加速等實用效果,完全將其他裝備比下去。而追求極限傷害的話,則是叠堆物攻傷害最高,

不過全面性完全不及全能,會在冷卻、生命等方面輸回去,畢竟全能的一部分價值在於其優異的屬性。

傷害方面的些微差距,我不認爲足以讓人放棄全能的優異屬性而選擇叠物攻,

從出裝邏輯來説,傷害一樣但是全能還有其他的屬性,這樣就已經有足夠理由出全能,

因此直接堆叠寛劍的做雖然可接受,但是並不可取(畢竟傷害還是比較高)

分論點2:全能和破陣的比較

其實上面已經蠻清楚了,就算不理屬性的差距,

單論傷害破陣已經完敗全能,算上其他屬性的話差距可謂是十萬八千里,

算上屬性,同樣經濟下全能戰鬥能力硬是多上10%甚至更多,破陣甚至比堆物攻的做法更差,

因此第一件出破陣不但是不可取,更加是不可接受(毫無優勢,完全沒有出的理由)

不過嘛,裝睡的人叫不醒,我先打個包單,就算將所有的數據列出來,

其他裝備如何屌打破陣,總會有人能夠說‘欸,破陣被動加跑速很好用’‘其他裝備又沒有脫戰跑速’之類的。

不過嘛,10%跑速有沒有這個重要性呢?顯然地,現在凱撒路基本上已經都是出傷害較低的鋼槍,換取15%冷卻和血量。

而現在全能不但是傷害比破陣高,也有鋼槍的屬性,在這邊堅持破陣的跑速很重要的人,是不是從來都不用鋼槍的呢?

由此可見,用跑速來做論點顯然站不住腳,

更別提全能的冷卻也能縮短位移CD方便趕路,

脫戰跑速的效益倒是是不是那麽高實在是有待思考,

唯一的好處就是因爲出爛裝被單殺跑回綫上速度會稍快一點吧,

跑綫基本上跑到中路才脫完戰效益真的不敢恭維。

總結

第一件裝基本上就落實是全能了,沒辦法效益基本上是全方位的碾壓

直接叠物攻的確傷害可觀,但是傷害高並不等於效益高,但是有他的特色

破陣在第一件基本上就爛裝落實,誰第一件出破陣的,特別是講得有聲有色的,請用力恥笑,謝謝。

帶個頭盔,我沒有針對誰,也沒有要引戰的意思,

這篇只是針對愛里第一件出破陣的情況的小小勸世文,

也絕對歡迎討論和疑問,我會以最客觀和理性的方式來討論,對錯自然會有數據來支撐,反正我只是站在數據的一邊。

歡迎大家的熱烈討論,如果有錯誤的地方也請指正,

畢竟這種麻煩的計算雖然很簡單但是也很容易抄錯東西,

有勞大家了。另外如果想我下一期做哪一隻角色的裝備也可以留言,我會先抽時間做。

懶人包:全能>2寬劍>>>破陣,愛里別第一件出破陣,爛裝

以下提供兩套推薦出裝:

當對面沒有回血角:

看情況合成復活甲或者王者,視乎自己容不容易死,大後期大概是這樣:

當對面有回血角:

稍微解釋一下出裝邏輯:

長生護符:10�R可以讓愛里更快使用技能,更提供被動回復力,

愛理在中後期基本上就是一直霸道單帶的角色,不斷重複著分推跟收割殘局的工作,

其中總免不了被消耗,長生可以讓愛理減少回城次數增加對方邊綫壓力,效益很高,

而且生命和冷卻也好用,讓愛里本身製造時間差的優勢進一步擴大。

岩盾:有優異的屬性和主動技能,但是我自己分析跟實戰的結論是不適合愛里,

原因有二:首先,愛里的回血是建基於傷害,岩盾開下去基本上回血直接廢掉,

得不償失;其次,愛里在殘血時要麽就開位移反打吸血,要麽位移技能也已經用光光等死,

前者開岩盾傷害和吸血爛掉,後者開了還是高機率死,因此岩盾還是不適合愛里這種根據傷害來回血的角色。

仙靈:當對面法刺太肥或者法師poke傷害太高時可以出,

視乎團隊對你傷害量的需求替換長生或第二把王者

奧義:

保守點:金身精靈英勇

進取點:神劍精靈英勇

(精靈可換刺殺,我個人比較喜歡農經濟,精靈平A手感比較好)

魔紋:

爆發傷害/單抓:

單挑對綫:

選擇强化回復而不選擇免疫是因爲愛里開大招後經常要打到底,

沒有招退場,很多時候死纏爛打時强化回復都有奇效

也由於角色機制在技能用完之後極難反打,免疫經常扣到完場都沒用,

不過其中一個魔紋頁也要帶一個免疫,對上特定角色(如圖倫、達爾西、銀晝之類的)會有奇效。

數據表格

組合1:鞋子+破陣

460物攻,144物理穿透,額外10%脫戰跑速

組合2:鞋子+全能

420物攻,10�R,15%攻速,600血,每兩秒一次1AD的額外傷害,普攻加10%跑速

組合3:鞋子+2長劍+1短劍

530物攻

組合4:鞋子+聖劍

450物攻,25%暴擊率,40%暴擊傷害

愛里等級8,2720經濟裝備效益比較(All in)

物傷

真傷

備注

總傷害

回復量

組合1

1920

3289

144穿透,脫戰跑速

4633

3289

組合2

2890

3003

血量,冷卻,攻速,普攻加跑速

4737

3003

組合3

2060

3790

N/A

5026

3790

組合4

1920

3218

N/A

4370

3218

愛里等級8,2720經濟裝備效益比較(試探性消耗)

物傷

真傷

備注

總傷害

回復量

組合1

1168

658

144穿透,脫戰跑速

1476

658

組合2

1556

601

血量,冷卻,攻速,普攻加跑速

1535

601

組合3

1224

758

N/A

1492

758

組合4

1160

644

N/A

1340

644

愛里等級8,2720經濟裝備效益比較(空標平A流)

物傷

真傷

備注

總傷害

回復量

組合1

1380

1316

144穿透,脫戰跑速

2282

1316

組合2

1680

1201

血量,冷卻,攻速,普攻加跑速

2209

1201

組合3

1590

1516

N/A

2470

1516

組合4

1823

1287

N/A

2380

1287

作者: 愛上蘿莉的Roziv NightLightA0

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30518&snA=46941

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