台灣做得出《黑神話:悟空》嗎?缺資金還是缺人才引網熱議

由中國大陸遊戲科學開發的動作 3A 大作《黑神話:悟空》在 8 月 20 日早上 10:00 正式發售,目前 Steam 銷量已衝上全球第一,預載更突破《電馭叛客2077》的成績,而高熱度也讓玩家討論起相關議題,有人就問起台灣是否也能做出《黑神話:悟空》這樣的作品,引發兩極意見碰撞。

台灣能開發得出這樣等級的作品嗎?(圖源:黑神話 悟空)
台灣能開發得出這樣等級的作品嗎?(圖源:黑神話 悟空)

《黑神話:悟空》可以算是中國大陸第一次挑戰開發非網路遊戲的 3A 單機作品,加上題材取自東方神話《西遊記》,自然引起不少中國玩家的高期待,由 140 人團隊努力四年後的成果以目前評分、預售來看至少不會太差,這樣的成績也讓玩家熱議台灣是否能開發出這樣的作品。

有網友發文表示單論技術來說,台灣應該做得出《黑神話:悟空》,只是缺少了資金,有一派人表示贊同:「缺的是資金」、「台灣問題是錢」、「有錢都不是問題」、「主要是資金吧,人才跟技術應該沒問題」、「技術一定有,歐美3A也有外包項目到台灣」、「可以啊 只是沒錢而已」、「不是沒錢是不肯花錢」、「說真的就是錢的問題,人才都可以砸錢聘進來」、「不考慮時間跟成本的話可以」。

不過也有蠻多玩家認為不行:「UE5開放世界,台灣還沒公司證明過能做」、「做不出來,想太多了」、「有那個資金不如拿去做賭博或買地皮」、「你給大宇1億美元做得出來嗎?」、「並沒有,你太樂觀了」、「不行,沒那麼簡單」、「不只是錢的問題」、「沒有有能力的製作人」、「不只技術問題,台灣沒有能掌握大團隊的製作人」、「難的是藝文設計、企劃創意那塊」、「可以但沒老闆肯砸錢」。

目前台灣能紅到海外的《還願》、《九日》、《活俠傳》、《OPUS:龍脈常歌》、《記憶邊境》等多屬於人數精簡的獨立開發遊戲,而資金問題便是能否開發出這類燒錢大企劃的關鍵,在需要花大量時間、資金、人力的情況下,風險也相比代理或是開發手遊等來得高不少,因此不少台灣遊戲公司仍是選擇把錢投在博弈、手遊代理等較易回本的選擇,至少短期內要看到台灣能開發出《黑神話:悟空》這樣等級的作品,應該是不太可能。