回應電競協會「提出電競、遊戲產業政見」呼籲 賴、侯、柯端總統級政見
[Newtalk新聞] 近日電競圈因 2023 星光電競大賞上,統神與 Toyz 兩位網紅於頒獎環節上的衝突,而引發熱議,該典禮主辦單位中華民國電子競技運動協會(CTESA)除公開道歉之外,另反向提問,希望三位總統候選人能說明其電競、遊戲政見,一起為該產業發展願景做努力。
其中,2023年9月出席「杭州亞運電競隊授旗儀式」時曾表示,將持續支持電競產業的民進黨總統候選人賴清德表現最為積極,並稱無論中央、地方都應加碼投資電競產業,並給予經費獎勵或稅負減免,且推廣至大專院校有計畫性培養電競選手。
而民眾黨總統候選人柯文哲也稱,應將電競作為一個產業與教育結合發展的計畫,積極培育電競產業人才。政府應給予產業資金與硬體資源,建議設立長期的電競聯賽,擴大電競市場,支撐競賽可看性和持續性,建構正向循環的產業生態鏈,推動台灣電競產業持續前進。
另自2018年起,利用三重重新市場3樓340坪空間創立「新北電競基地」的國民黨總統候選人侯友宜,則向電競協會承諾,若當選總統會全力支持電競及遊戲產業的發展,同時要在新北市找塊地,重資興建一個全新的、功能完善的電競館,而之前的「新北電競基地」開幕至今也累計超過400場活動在該基地舉辦,促進民眾參與電競超過24萬人次,活絡了電競產業發展。
賴清德與電競結緣於2017年 感受其魅力與熱情不輸棒球
民進黨總統候選人、副總統賴清德在2017年的「六都電競爭霸戰」與電競結緣,從行政院長到副總統任內,多次以觀眾、客串選手與賽事主播、參訪遊戲公司等不同視角與深度體驗後,也感受到電競與他所喜愛的棒球運動,擁有共通的魅力與激情。
從電玩小子曾政承奪得世界電玩大賽《世紀帝國2》冠軍,打開國人的視野以來,我們曾經周末周日坐在電視機前,看著選手們互比準頭、彎道超車,或是運籌戰術、三族爭霸,驚呼這些電競比賽原來這麼精彩刺激。直到台北暗殺星,在一片不被看好的預測中,奪下2012年《英雄聯盟》世界冠軍,再次刷新觀眾的熱情;2017年,Tom60229(陳威霖)在《爐石戰記》的決賽中,演出讓二追三的絕境大逆轉,奪下世界冠軍,他告訴我們「懦弱的選擇,比輸還要可怕。這不只是競賽的心法,更是人生的諍言」。
賴清德表示,看著這些扣人心弦的比賽,看著這些夢想到手前都不願放手的追夢人,我們怎麼能夠不為他們動容。
曾為台灣電競創下新里程碑 賴清德:將該產業帶向新巔峰
賴清德曾承諾要和大家互相CARRY,在行政院長任內,他推動《運動產業發展條例》修法通過,將電子競技正式納入運動的項目;開放電競專長替代役;2018年全國大專校院運動會更首度將電競加入賽程內容,為台灣的電競產業發展,創下了一個新的里程碑。這個承諾至今仍然有效,未來的賴清德將提供更多SUPPORT,和大家共同將這個產業,帶向新的巔峰。
一、強化扶植遊戲產業力度
遊戲產業是電競產業的一大基礎,也是國家數位文化娛樂實力的一環,產業推出好的遊戲後,除了做為競賽項目外,更可能成為好的文化載體推廣至全世界,形成台灣軟實力的一種新傳播模式。過去台灣曾創造大富翁、仙劍奇俠傳、軒轅劍等經典遊戲IP,近幾年來,也有返校、還願等創作,一度蔚為風潮,還在全世界引發許多話題。
這些年來,民進黨政府以「獨立遊戲開發獎勵計畫」的形式,協助台灣團隊研發原創作品,培育業界能量。我們認為,未來對遊戲相關產業除應給予經費獎勵或是賦稅減免等優惠外,並可評估以此模式,媒合文策院、國發基金等資源,投資可行項目。
另針對人才培育部份,舉凡程式設計、美術、企劃等內容生產的相關領域,可以透過現有體制相關科系擴大培育,除了強化遊戲產業,也可成為其他諸如VR、AR、影視等相關產業的人才庫;關於轉播、企劃等賽事相關的技術,也應有效統整後,設置系統性的培育與傳承模式。
二、照顧電競選手權益、創造表現舞台
作為電競產業核心主幹的選手,在過去有很長一段時間無法受到應有的對待,很多人一邊工作、讀書,一邊準備參賽,甚至有非常多選手在平常從事兼職、臨時性工作,賽期再把工作辭掉專心練習。
賴清德認為,針對選手的政策,應該分成三大面向。第一,是給予電競選手應有的尊重與照顧。民進黨政府過去完成《運動產業發展條例》修法,讓電競被視為運動,未來在權益上,要持續推動電競選手受到與其他類型體育選手同樣的規格對待。
其次,給予選手足夠的表現舞台。能在舞台上展現辛勤準備的成果,證明自己的實力,是所有選手心中共同的夢,台灣陸續有過例如:Sen(楊家正)、Tom60229(陳威霖)、GamerBee(向玉麟)等國際一線實力的選手,但賽事機會缺乏的現況,往往讓選手難有鍛鍊的機會。政府可以媒合資源,舉辦更多的賽事,讓這樣正面的價值能夠成為有需要的廠商與組織宣傳的助力,也讓電競選手有發光發熱的機會。
此外,未來政府也可以設立具備電競賽事需求規格的多功能場館,增加現在較為缺乏的賽事空間,甚至可以爭取舉辦國際級賽事,國際上有例如IEM、BLIZZCON、GAMERS8等大型比賽,都為當地帶來的可觀的能見度與收入。
第三,讓選手的職涯發展具備多元的可能性。未來政府除了用類似電競替代役的模式,傳承選手的經驗之外,更可以嘗試媒合選手至相關產業,讓他們繼續為社會貢獻。
三、保障數位娛樂的消費者權益
電競產業最重要也是數量最多的基礎,就是身為觀眾,可能也是遊戲玩家的廣大民眾,以及比賽謝幕之後,從觀眾轉變成玩家的廣大民眾,另外一個重要的身分,就是數位產業的消費者。
賴清德認為,在開放的網路中,充滿各式各樣的遊戲商品,針對定型化契約、實際內容與宣傳內容的落差、詐騙、不符合分級規範的不適切內容等,都是政府應該落實保障消費者的權益環節,政府應該要強化消保能量,維護透明與公平的數位娛樂消費環境。
台灣有世界級頂尖的ICT產業與硬體生產能力,也有一流的資通訊科技人才,完全具備在包含電競在內的數位領域,與他國一較長短的條件,賴清德希望,政府能夠持續協助產業的發展,讓選手實現夢想,讓台灣能夠多一條走出國際的路。
柯文哲曾期許:台北成為電競城市代名詞
台北市政府曾於2020年成立全國第一支電競代表隊「臺北熊讚電競戰隊」,過去民眾黨主席、總統候選人柯文哲在台北市長執政任內,體育局也積極輔導成立「臺北市電子競技運動協會」,勉勵電競戰隊全體成員能打進國際賽事、創造新猷,並期許台北成為電競城市的代名詞。
柯文哲競選總部:建構正向循環的電競產業生態鏈
據柯文哲競選總部指出,相較於中國或歐美,台灣電競市場仍太小,硬體商選擇贊助會以海外賽事和戰隊為主,拉低產業收入,導致電競人才出走,應將電競作為一個產業與教育結合發展的計畫,積極培育電競產業人才。
柯文哲認為,電競產業應由公而私發展,讓民間團體組織健全發展,政府應作為電競產業後盾,提供足夠的資金與補助獎勵,建構更完善的電競市場。
此外,柯文哲指出,政府應給予產業資金與硬體資源,建議設立長期電競聯賽,擴大電競市場,支撐競賽可看性和持續性,建構正向循環的產業生態鏈,推動台灣電競產業持續前進。
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