宮崎英高認《艾爾登法環》毒沼「有點做過頭了」:DLC有吸取經驗改進

許多玩家所期待的《艾爾登法環》DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影》將於明(21)日正式上線,而在最近的訪問中,製作人宮崎英高透露,在 DLC 中吸收了《艾爾登法環》中的毒沼做得有點過頭的教訓,因此在 DLC 中有進行調整,而談到自己最喜歡的遊戲作品,宮崎英高表示,如果是自己做過的遊戲的話,則應該是《黑暗靈魂》一代與《血源詛咒》。

(Credit:Fromsoftware)
(Credit:Fromsoftware)

談到《艾爾登法環:黃金樹幽影》中給玩家們的挑戰,宮崎英高透露,主要是新的 Boss 戰,以及在遊戲世界探索過程中的各種威脅,並且,挑戰的目標是那些已經完成大部分《艾爾登法環》主體的玩家,因此「在玩家能夠承受的極限程度上達到了新的高度」,同時宮崎英高也透露,許多在推進故事劇情中不必要 Boss 的 Boss 也特別困難,會給玩家很好的挑戰,甚至成為障礙。

而在《艾爾登法環:黃金樹幽影》的地圖設計中,同樣出現了宮崎英高一直以來在玩家中廣為人知的地圖設計,「毒沼」,許多《艾爾登法環》遊戲本體的玩家肯定也對腐敗湖印象深刻,而宮崎英高表示,自己似乎做過頭了:「我想在原版的《艾爾登法環》中我做的有點過了,所以我從中汲取了一些教訓。」,並透露,《艾爾登法環:黃金樹幽影》中的毒沼在吸收了這些教訓之後,也即將與玩家們見面。「關於這個版本的毒沼,我試圖想像自己做為玩家期待怎麼樣的死法,所以這些表現都融入到了毒沼中。」,宮崎英高並表示,在其他地方玩家們也會有很多種死亡方式。

最後,宮崎英高在訪談中表示,以個人而言,自己製作過最喜歡的作品是《黑暗靈魂》與《血源詛咒》,而《艾爾登法環》也是一個巨大的里程碑,因為讓 Fromsoftware 進入了更高的層次。《艾爾登法環:黃金樹幽影》將於明(21)日正式釋出,玩家們需先在《艾爾登法環》中擊敗「鮮血君王 蒙格」才能進入 DLC。

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