宮崎英高認自己「遊戲玩很爛」:玩《艾爾登法環》所有輔助、道具全都用

一直以來,遊戲製作人宮崎英高與 FromSoftware 打造的魂系遊戲,例如《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等作品都因為其超高的難度而讓這些遊戲在玩家心中留下深刻印象。然而大家卻也都樂於接受遊戲帶來挑戰,因為宮崎英高在遊戲上市前都會通關過自己的遊戲,確保遊戲的難度曲線設計能讓玩家們接受,而最近宮崎英高受訪時表示,自己其實玩遊戲的實力真的很爛,因此總會用上能用的所有幫助。

(Credit:Fromsoftware)
(Credit:Fromsoftware)

《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度設計近來也讓許多玩家熱議,表示這次怪物數值設計讓遊戲似乎真的變得太難了,而製作人宮崎英高則表示,自己在準備《艾爾登法環:黃金樹幽影》時也完整通關了《艾爾登法環》的主線故事,但玩遊戲很爛的他總會利用所有他能用的資源、道具與輔助功能,以及自己做為設計者的知識來幫助通關。而《艾爾登法環》的開放世界設計與超高的自由度其實也已經降低了入門門檻,因此玩家們也會其中受益,「做為玩家,我可能是受益最多的人。」

但事實上,宮崎英高也提到,自己雖然會在任何遊戲發布前都自己去玩過,並花更多時間在這件事情上,但在遊戲發布後,自己其實不喜歡再玩這些遊戲了,「因為我會發現一些留下的問題,而一但我是玩家的角色,就無法做出任何重大的改變。」,但宮崎英高仍會盡力通關自己設計的每一款遊戲,以確保遊戲設計能讓玩家們充分感到樂趣。