宮崎英高:想讓大家都玩《艾爾登法環》大可降低難度,但那會破壞遊戲體驗
一直以來,Fromsoftware 與遊戲製作人宮崎英高的遊戲作品都以高難度在玩家中廣為流傳,最新的《艾爾登法環:黃金樹幽影》也帶來了更高的難度,而最近宮崎英高接受英國衛報採訪時也聊到了這件事情,他表示,雖然也可以降低遊戲的難度,但那並不是讓大家感到遊戲好玩的正確方法,也會破壞遊戲本身的樂趣。
宮崎英高最近在聊到《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度時表示,「如果我們真的想讓全世界體驗這款遊戲,那可以把難度降低,但這卻不正確。因為降低難度會剝奪玩家們在克服障礙之後的成就感,而遊戲的體驗就源自於此,降低難度就會破壞遊戲本身的樂趣了。在我看來,這會破壞遊戲。」
Director Hidetaka Miyazaki has said that toning down the difficulty of Elden Ring would break the game.
“If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn’t the right approach.”https://t.co/HVCH9xK34F pic.twitter.com/eGshUEKe8K— VGC (@VGC_News) June 21, 2024
而也有玩家指出,如果《艾爾登法環:黃金樹幽影》太簡單的話也會感到失望,但現在看起來應該能夠很滿足的在幽影之地中冒險了,而如果玩家真的無法通過目前的 Boss 或障礙的話,那麼不妨嘗試多人連線,讓其他玩家一起攻略 Boss,或者也別忘了使用自己的骨灰叫出 NPC 助戰。
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