宮崎英高:想讓大家都玩《艾爾登法環》大可降低難度,但那會破壞遊戲體驗

一直以來,Fromsoftware 與遊戲製作人宮崎英高的遊戲作品都以高難度在玩家中廣為流傳,最新的《艾爾登法環:黃金樹幽影》也帶來了更高的難度,而最近宮崎英高接受英國衛報採訪時也聊到了這件事情,他表示,雖然也可以降低遊戲的難度,但那並不是讓大家感到遊戲好玩的正確方法,也會破壞遊戲本身的樂趣。

(Credit:Fromsoftware)
(Credit:Fromsoftware)

宮崎英高最近在聊到《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度時表示,「如果我們真的想讓全世界體驗這款遊戲,那可以把難度降低,但這卻不正確。因為降低難度會剝奪玩家們在克服障礙之後的成就感,而遊戲的體驗就源自於此,降低難度就會破壞遊戲本身的樂趣了。在我看來,這會破壞遊戲。」

而也有玩家指出,如果《艾爾登法環:黃金樹幽影》太簡單的話也會感到失望,但現在看起來應該能夠很滿足的在幽影之地中冒險了,而如果玩家真的無法通過目前的 Boss 或障礙的話,那麼不妨嘗試多人連線,讓其他玩家一起攻略 Boss,或者也別忘了使用自己的骨灰叫出 NPC 助戰。

👉點此逛逛!Switch OLED遊戲主機+健身環+熱門遊戲片2入,Yahoo優惠下殺
👉Amazon免運送台灣!更多全球超人氣Switch遊戲片,玩家撿便宜快來這下單