實現“人機一體”,「工匠社」發布新品GANKER EX,推進機器人格鬥切入大眾市場

通過穿戴在身上的傳感器,對人體姿態和空間位置進行瞬時計算和標記,GANKER EX的每一個上肢動作以及身體轉向幾乎與身旁的展示人員同步——《鐵甲鋼拳》中的經典鏡頭成為了現實。

工匠社近日發布全新旗艦產品GANKER EX,該款產品擁有“人機一體”操控技術,屬於消費級競技格鬥機器人。

實現“人機一體”,「工匠社」發布新品GANKER EX,推進機器人格鬥切入大眾市場
實現“人機一體”,「工匠社」發布新品GANKER EX,推進機器人格鬥切入大眾市場

工匠社是36氪持續關注的公司,此前已推出兩款機器人:Ganker系列和GEIO系列,分別對應近戰兵體係與遠程兵體系。

GANKER EX是上一代GANKER的升級。由於技術上的限制,GANKER的控制系統、動力系統等並不完美,不能滿足愛好者的競技需要。

GANKER EX採用仿人體設計和空間捕捉技術,以人偶、體感兩種操控方式,實現“人機一體”姿態同步。同時,通過定位空間,玩家可以實現隨時走位。工匠社還建立電子計分系統,打造真實力量感知。根據工匠社搭建了機器人格鬥電子計分系統,若擊中機器人的頭部、胸部和肩部等7處部位,便會對應扣減分數。

實現“人機一體”,「工匠社」發布新品GANKER EX,推進機器人格鬥切入大眾市場
實現“人機一體”,「工匠社」發布新品GANKER EX,推進機器人格鬥切入大眾市場

在商業模式上,工匠社堅持“產品+賽事+IP”的生態戰略。除了發布新品,工匠社還在會上宣布與王者榮耀合作,推出定制款機器人,並公佈計劃將在2019下半年首推“盾山”版GANKER EX。

產品市場中,國內做格鬥機器人的團隊不多,較為出名的除了工匠社還有機甲爭霸,前者主要面向C端,生產消費級競技格鬥機器人;後者聯合B端客戶,主要出品大型格鬥機器人。

在賽事執行上,工匠社宣布即將舉辦全新機甲競技賽事GANKER ARENA。在第一季比賽中,工匠社與WCG達成賽事合作,同時加入全球著名電競賽事方WCG的正式比賽項目NEW HORIZONS。GANKER ARENA屆時將環球舉行城市預賽,勝出選手最終將參加WCG 2019西安總決賽。

2018年,《鐵甲雄心》、《這!就是鐵甲》和《機器人爭霸》三檔綜藝節目接連上線。機器人格鬥這一再度進入大眾視野。然而和電競或傳統體育賽事相比,機器人格鬥依然處於發展初期階段,始終未能切入大眾市場。

在格鬥機器人賽事執行上,市場整體還缺乏產品和技術支撐,如何降低門檻實現大眾參與是關鍵。現今的機器人格鬥賽事中,比賽勝負取決於機器人本身和操控者水平。其中更為看重的是機器人本體,即技術創新和製造工藝。現在常見的模式是節目方重金投資有技術開發能力的團隊,讓他們開發產品並參賽。

工匠社希望機器人競技能早日成為一項大眾體育運動。首先需要做的就是降低准入門檻。

在未來工匠社舉辦的賽事上,參賽選手都是使用工匠社的機器人,一定程度上降低了賽事的准入門檻。那在這樣的賽事中比拼的是什麼核心能力?工匠社創始人、CEO招俊健認為是“技巧+技術”。在技巧上,個人身體的靈活性會通過姿態同步器體現在機器人上;而在技術上,武器部分的改裝和製作將極大提昇機器人的戰鬥力。

招俊健認為,機器人格鬥避免了人類格鬥競技造成的身體上的損傷,並且可以消除對戰雙方體格上造成的實力差異。“小朋友也可以與成年人同台競技。”

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