想進電競產業 TESL總監有建議

想進電競產業 TESL總監有建議

 

 


新頭殼newtalk

 

全球電競熱潮持續發光發熱,各種賽事不斷,近年來台灣也搭上這波熱潮,但對於電競產業許多人依舊抱著疑問,台灣電子競技聯盟總監林佑良深耕電競產業多年,跟大家分享關於電競的種種面向。

電競早期純為樂趣取向,後來因逐漸有人注意選手與賽事,因此慢慢發展出規模。然而,發展至賽事規模,則需要有完善的賽事規則、需要能提供觀眾觀賞的工具,以及能準確傳達賽事節奏與刺激感的手法,如同一般運動賽事一樣,產業背後所需要的資源需求也非常龐大。

賽事為了確保觀眾能夠理解遊戲節奏與刺激,需要有一定程度了解遊戲本身的工作人員,這之中包含了導播、主播和賽評,除此之外還需要行銷、賽事企劃、社群經營等等,以及能夠製作影音相關的專業人才,林佑良表示:「目前正積極與學校做產學合作,除一般大眾認知的選手以外,也積極的培育幕後人才。」

除此之外,林佑良也說明選手與玩家的差別:「選手除了大量的練習,也需要一定的天賦,並不是每一個人都能當職業選手,但除了選手以外,產業中也有著很多需要人力資源的地方。」

對此林佑良認為台灣因為剛起步不久,在觀賽人數以及參與上面都不及歐美成熟,許多想加入產業的人可能會因此遇到許多挫折,也提示:「不能只對單一遊戲喜愛,必須接受各種賽事類型,才能在產業中適應更好。」

由於實況直播的普及與發達,有別於以往職業選手退役後的處境,TESL積極的規劃職業選手退役後的方向,「許多選手能夠利用自身的名聲轉做網路藝人或是直播主,而能言善道、邏輯清晰的選手,也有成為主播與賽評的可能性。」林佑良說。

TESL近年積極推廣電競,明年爭取在高雄電競館舉辦2018IeSF國際賽,也追求更多能夠異業合作的機會,渴望未來能夠使電競產業更多元化。

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