擊敗傳統遊戲!手機遊戲總營收居冠

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說到遊戲市場,大部分的人聯想到的通常是傳統的專業主機或者是個人電腦上的遊戲,但現在真正帶來利益的卻是手機遊戲,根據市調機構DFC Intelligence本周公布的最新調查統計中,手機遊戲的總營收已經正式超越傳統的個人電腦遊戲與各類遊戲主機的收入,成為遊戲市場的新龍頭。

隨著智慧型手機普及,手機遊戲產業也開始蓬勃發展,比起直接買斷的遊戲,更多人會傾向於在手機遊戲中進行小額付費,根據美國科技部落格VentureBeat調查表示,光是去年手機遊戲的市場變成漲了32%,營收高達 380 億美元,折合台幣將近1.1 兆,並預估這樣的趨勢會繼續成長,待到2020年,市場將會達到 650 億美元(約1.9兆台幣)相當可觀。

在手機遊戲市場中佔有大部分比率的中國騰訊與網易科技,不僅收入翻倍,聲勢更是水漲船高,騰訊是目前全世界最大的遊戲公司,它不僅佔據了中國手機遊戲市場半壁江山,更運行著風靡全球的電競遊戲《英雄聯盟》,使得今年第一季的結算中,騰訊的獲利就增長了 58%,目前騰訊的市值已經達到約9.4兆台幣,也無怪乎他們想要推動五年計畫,讓自己的版圖更加擴大,而網易科技則是世界最大的手機遊戲發行商。

意識到手機遊戲市場的熱潮,日本遊戲公司「Square Enix」推出旗下多款知名遊戲如《最終幻想》的手機版本,電腦遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)在去年的營收增長達到42%,其中很大一部分原因便是收購了旗下擁有超人氣手機遊戲《Candy Crush》的開發商 King。

DFC Intelligence更在報告中指出,在手機遊戲市場中,休閒和博弈類遊戲似乎已經完全飽和、達到巔峰,但預計市場將會朝向更為複雜的遊戲邁進,未來可能會出現交互開發的情況,使得遊戲能夠兼容於手機、個人電腦與遊戲主機上,進而創造更大利益。

 

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