《時來運轉》從電競「KDA」看運彩投注眉角

電競遊戲有所謂的「KDA」指標,也是「英雄聯盟」戰隊實力常用的評估數據之一,圖為《英雄聯盟》電競比賽。(美聯社資料照)
電競遊戲有所謂的「KDA」指標,也是「英雄聯盟」戰隊實力常用的評估數據之一,圖為《英雄聯盟》電競比賽。(美聯社資料照)

還記得曾跟大家談過棒球的「每局被上壘率」(WHIP)、「整體攻擊指數」(OPS)、籃球的「進攻得分率」、「防守失分率」、足球的「射正」、網球的「"接"發球局獲勝率」等運動數據來看運彩投注眉角,有朋友問到最近時下最夯的電競「英雄聯盟」有沒有什麼統計數據可以做為為投注的參考,今天就來跟大家聊一聊電競的「KDA」可以用在運彩的投注參考。

電競遊戲有所謂的「KDA」指標,也是「英雄聯盟」戰隊實力常用的評估數據之一,其中「K」指的是「Kill」(擊殺數)、「D」指的是「Death」(死亡數)以及「A」指的是「Assist」(助攻數),「KDA」的計算是把「Kill」(擊殺數)及「Assist」(助攻數)加總起來再除以「Death」(死亡數),即KDA=【(「Kill」次數+「Assist」次數)/「Death」次數】。

電競遊戲「KDA」說明。(台灣運彩提供)
電競遊戲「KDA」說明。(台灣運彩提供)

從這個公式可以看出它的意思是英雄每死1次前直接擊殺或間接協助隊友擊殺對方英雄成功的次數,可以說它是一個英雄的「戰損比」,而且這個「戰損比」會是越高越好;武俠小說中也有類似的「戰損比」,譬如倚天屠龍記的「七傷拳」,「傷人七分,損己三分」,依照這個公式計算的話,它的「KDA」只有2.33;同樣地「孫子兵法」的謀略篇引申出來的「傷敵一千自損八百」它的「KDA」更低只有1.25;當然這個公式在計算上有一個極端且無數學意義的情形,那也就是當死亡次數為0的時候,違反數學公式分母不為0的規則,分母會直接以1來當作其死亡次數。

武俠小說及孫子兵法也有類似的「KDA」。(台灣運彩提供)
武俠小說及孫子兵法也有類似的「KDA」。(台灣運彩提供)
英雄聯盟LPL夏季賽例行賽「KDA」排名前10。(台灣運彩提供)
英雄聯盟LPL夏季賽例行賽「KDA」排名前10。(台灣運彩提供)

從2021英雄聯盟LPL夏季賽「KDA」排名來看,「KDA」最高的前2名分別是4.7的EDG以及4.4的FPX,而EDG及FPX也正是夏季賽戰績排名最佳的前2名,可見「KDA」的高低跟戰績表現有相當程度地關聯性,大家投注時可以參考。

更多中時新聞網報導
曾與張學友同台1曲爆紅 不聽金星勸39歲現身卻在端盤子
生活 頻道
外資狠下心 台積電殺完沒?專家爆抄底價和逃命價