營收增長放緩竟是危機信號,深挖騰訊Q3財報暗藏的隱憂
不過,樹大招風也並非是無稽之談。近幾年監管部門加大商業壟斷的稽查力度之後,各個行業的頭部企業也都受到了波及,有了阿里、美團、滴滴的前車之鑑,騰訊自然也不會處於法外之地。
不過騰訊沒有想到的是,還沒被“牽連”進去之前,就因為披露了第三季度財報,而引起市場的軒然大波,甚至一舉衝上了實時熱搜。究其原因,這是騰訊近十年來,淨利潤首次出現了下滑,其中釋放的一些信號,也十分耐人尋味。
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如果要問什麼業務是騰訊營收的支柱,那一定非遊戲版塊莫屬了。目前在國內上市的網游、手游等,都有騰訊的身影。上到英雄聯盟、地下城與勇士,下到王者
據不完全統計,在2019年,僅王者榮耀一款手游,就為騰訊提供了超過16億美元的營收,而且這個數字還在爆發式增長。按以往經驗來看,騰訊遊戲營收的增長是必然的,但計劃趕不上變化,未成年人遊戲時間被全面限制之後,各款遊戲的營收增長均受到了不同程度的影響。
數據顯示,截至今年9月,國內未成年人遊戲時長降至0.7%;流水佔比下降至1.1%,兩項數據均創歷史新低。要知道,在2020年9月,未成年人遊戲時長為6.4%,可以說是滑鐵盧式下跌。
騰訊旗下各大遊戲的周年慶,基本都集中在第三季度,這是遊戲行業內的“金九銀十”。但由於近年來未成年人被遊戲裝備、道具等吸引,在家長不知情的情況下超額充值的情況屢見不鮮,在疫情期間,此類問題更是有了指數級的增長,所以監管部門也不得不下場,加強了未成年人防沉迷系統的監管,這也是導致遊戲營收下降的原因之一。
不過騰訊作為一個遊戲發家的企業,也並沒有坐以待斃,你有你的張良計,我有 既然限制遊戲每天只能玩一個小時,那麼就多出幾個遊戲,提高遊戲數量就可以了。所以在第三季度,騰訊遊戲版塊的另一營收利器就是金鏟鏟之戰。
金鏟鏟之戰作為手游版的
雖然騰訊接連推出各種遊戲,來彌補未成年人消費受限的問題,但由於目前經濟大環境仍不是太好。在全球疫情仍未
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從騰訊第三季度財報公佈的來看,騰訊人均薪酬高達8.06萬。雖然互聯網行業吃的是“ 但騰訊給出的平均值也遠遠甩開其他公司一大截。
而且就在今年,騰訊宣布要為員工減負後,隨即增加了每月的房租補助。也正因如此,深圳南山片區的租金被隨即拔高,騰訊可謂是以一己之力拉高了整個深圳的排面。可福利待遇顯著提升,就意味著員工薪酬支出大幅提升。相較於Q2的57.8億,騰訊在Q3的支出高達65.74億,同比增長135%之多,淨利潤下降也是在所難免了。
眾所周知,在
儘管目前各大企業都宣布要禁止員工無故長時間加班,但具體的細則以及實際措施仍是模棱兩可,所以很多大廠人都戲稱:在家辦公不再是夢想。
騰訊公佈的平均薪酬,不僅包含基本的底薪、績效,還囊括了一系列的福利支出:餐補、班車,甚至是保險費用等等,細則多到無法想像,當然也少不了很多人在意的加班費,燈火通明的粵海街道,就有騰訊的一份功勞。
可騰訊也不是隨便招人的,例如,想要進騰訊總部從事非人事行政崗位,至少要研究生起跳,再不濟也是985、211的本科應屆生。騰訊近年來的校招也是非常實在,基本只在強勢院校招生,或者是指定去某些領域獨樹一幟的院校,所以從實際招聘情況來看,這個平均薪酬還真不算太高。
從另一個角度分析,騰訊多數技術服務存在外包的情況,在南山科技園片區,每一棟寫字樓裡都或多或少會出現“騰訊雲”的招牌;而且在各大招聘軟件商,都充斥著騰訊招聘的字樣,可問到最後,都是外包給第三方中介公司的,勞動合同的甲方也並非騰訊。那麼這部分員工有沒有算在騰訊實際員工人數中,這部分的數據目前還存在缺失。
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除去虛擬的遊戲業務,騰訊文娛的“實業”曾經也是風生水起的版塊。創造營、明日之子等等都是吸粉無數的節目,通過投票出道、品牌聯合等方式,收割粉絲經濟,騰訊這個業務可謂是熟練至極。選秀偶像出道後,稍微提供一些露面機會,完成“指標”後,再舉行下一輪選秀,如此循環反复,這錢就像水一樣就流進了騰訊的錢包之中。
不過,由於選秀節目氾濫,未成年粉絲又容易受到外界誘惑,同時娛樂圈也存在較多非法集資打投的問題,所以廣電直接叫停了所有的選秀類節目。
而這麼叫停雖然沒有明說是針對誰,但在偶像選秀這個領域,玩得花樣百出的,除了 所以這一下也直接導致了騰訊文娛的營收版塊少了一員大將。
而騰訊文娛近幾年大推的微視、企鵝號也反響平平,沒達到預期的基本營收。微視在大力邀約主播進駐的同時,還加大了其與騰訊旗下游戲的聯動,奈何還是熱度全無,因為頭部主播基本上已經被 微視雖然有騰訊系資源的扶持,但還是無法與紮根已深的其他軟件同台競技。
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都說科技是第一生產力,未來中國要以科技為本求發展。而騰訊作為互聯網行業風向標之一,自然也不會錯過這個大好時機。
Q3財報顯示,騰訊在科研投資方面再創新高,達到了137.3億。具體的研發項目無從得知,但可以知道的是,騰訊已經開始往實體經濟轉型了。縱使目前仍然是核心營收版塊佔據上風,可在騰訊加大投資實體經濟之後,這個格局會有所改變。
但騰訊如此投資實體經濟,又彷佛是不太在乎目前實體經濟正在走下坡路這個問題。在網絡如此發達的時代裡,又恰逢疫情出現,在家辦公、足不出戶完成所有必需物品的採購成為了現實。
雖然騰訊發言人稱:“要在持續夯實雲計算等底層服務能力的同時,通過踐行產業數字化助手定位,與實體經濟加速融合,實現了商業價值和社會價值的同頻共振”,這個項目對於中小微企業而言確實是福音,但也同時迫使沒有騰訊系支持的同行,面對更殘酷的競爭,恐怕最後又發展為一家獨大的場面。
Q3財報中,騰訊金融科技、企業服務版塊貢獻了433億的營收,同比增長高達30%,但這個增長從長期來看,卻存在一定的隱患。金融科技目前正在重新洗牌,國家嚴控網絡金融服務,勢必也會對騰訊產生一定影響。
近年來,所以騰訊的企業服務版塊後續的爆發力是真是假,還得看Q4的財報甚至是2022年Q2的財報,才能見分曉。
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騰訊作為國內互聯網行業的領軍企業,它以遍布所有互聯網角落的滲透率,讓幾乎所有用戶都離不開自家的產品,雖然有些一家獨大的意味,但市面上也確實沒有任何一款產品能夠在功能、覆蓋率以及普及率上與騰訊系產品爭高下。
所以可以預見,短時間內,騰訊依然會維持著穩步增長的態勢,但這個短時間能否被利用好,為後續轉型做鋪墊,還存在許多變數。
虛擬經濟轉向實體經濟的可行性還待觀察,但騰訊既然已經開始了自己的轉型,想必也已經做好了各種準備工作。對於騰訊的這種轉型態度,其實政府和中小微企業都是樂見其成的,畢竟有資本下場助自己一臂之力,誰都會想分一杯羹。
可最終騰訊能否借助資本的力量,加速實體產業間的佈局與規劃,還是得看騰訊怎麼下這盤棋。
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