珍艾碧絲談《赤色沙漠》2025年上市有多人內容!索尼曾想簽獨佔被拒 《多可比DokeV》要等2026年
《多可比 DokeV》是一款由《黑色沙漠》開發商 PearlAbyss(珍艾碧絲)公開的第三人稱開放世界動作遊戲,玩家可以在這世界中體驗到豐富的客製化服裝內容、各種有趣小遊戲體驗,遊戲首支預告更是突破 170 萬觀看,只可惜從 2022 年 11 月後就沒有新消息。而近日 Pearl Abyss 在 9 月的投資者日活動中,提到了《多可比 DokeV》的多項細節與內容,而在推出日期上,則是預計在《赤色沙漠》上市後 1 年半,才會帶來《多可比 DokeV》,官方更爆出索尼曾經想要簽下《赤色沙漠》獨佔,卻被他們拒絕。
根據韓國一名參加該活動的財經網友表示(私人文章,通過 Resetera 轉發),Pearl Abyss 在活動中公開了許多關於《赤色沙漠》和《多可比 DokeV》的消息。其中在《赤色沙漠》部分,就爆料過去索尼曾找過他們合作,希望將遊戲限時獨佔在 PlayStation 平台,把和 PC 版的發行權一起交給索尼,開出不少優惠條件。
但 Pearl Abyss 在評估後還是認為自己發行的話利潤比較高,所以拒絕了這提議。並談到了像是《劍星》和索尼的獨佔合作,就是因為他們沒有自己的發行團隊,但是 Pearl Abyss 完全有能力在全球發行,還有海外分公司,所以這就是他們的優勢。
關於《赤色沙漠》的更多消息整理如下:
遊戲在初期製作時主要參考的是《巫師3》,甚至有些故事部分也是借鑑的。但索尼當初評價是說氣氛和故事像《對馬戰鬼》。
因為想在開放世界裡加入各種功能,所以讓開發進度拖延了不少。參考了《碧血狂殺》、《薩爾達傳說》、《刺客教條》和《巫師3》等遊戲,努力提高遊戲的自由度。
《赤色沙漠》使用 Pearl Abyss 自家引擎,NPC 和自然環境互動將會是重點,有許多元素能讓玩家進行豐富的互動。像是 AI 讓 NPC 可以在不同情況下做出不同的判斷,像是根據敵人的等級或是數量,決定是否要逃跑。
《赤色沙漠》有聲望系統,可以讓主角成為英雄或是反派。可以像是《刺客教條》一樣爬上任何看到的東西,還有《薩爾達傳說》的自由度,不只是陸地移動,更能在空中滑翔。
《赤色沙漠》角色能依照溫度和時間的變化而有細微變化,像是角色行動會變慢。而這種功能放到市面上的引擎,可能會有不少限制。
《赤色沙漠》進入第 7 年的開發時間,預計 2025 年推出。隨著推出時間接近,他們也準備積極宣傳遊戲,於是參加了 Gamescom 2024,只可惜許多玩家因為沒看到開放世界內容而有些失望。主要原因適時間限制,所以才集中在動作和 BOSS 展示上。
《赤色沙漠》預計在今年底公開發行時間表,彈幕錢還不太確定。不管是 G-Star 或 TGA 活動,公開應該會在 G-Star 後公開。
參加活動的成本很高,像是《赤色沙漠》參加 Gamescom 2024 就花掉了 15 億韓圓,G-Star 則是 10 意韓圓。當然他們為了遊戲成功,還是會繼續投資在行銷上。
《赤色沙漠》開發這麼久,主要是因為高自由度的關係,需要針對引擎進行修改,光是這點就花了不少時間。雖然疫情有些影響,但主要原因還是 2018 年他們開始重建 Black Space 引擎,加入了許多原本沒有的開放世界功能,才會拖了這麼久的時間。
《赤色沙漠》團隊大多數由美術組成,通過 AI 生成工具,大幅度降低了他們的工作負擔。
《黑色沙漠》營運超過 10 年,有大約 250 名員工負責更新。相比之下,《赤色沙漠》最多就只有 250 名員工,這全都是因為新引擎提高了開發效率。
《赤色沙漠》將帶來約 50 到 80 小時的單人遊戲內容,並且會有一個明確的結局。對於主機遊戲來說,通常收入會集中在第 1 年,所以才會開發《紅色沙漠》的多人模式,這其中會包含像外觀、武器等內購項目。
預計《赤色沙漠》能賣出 300 到 400 萬份,內部目標是 400 到 500 萬份。不過,自從遊戲曝光以來,大家都反應都非常正面。在 Gamescom 2024 上收集到大約 700 名玩家的回饋,其中 80-90% 都是正面的。當然也有負面抱怨特效太強烈、遊戲太難、沒鎖定鏡頭等,這些都是能簡單處理好的問題。
Pearl Abyss 不打算在中國大陸申請版號,他們知道中國玩家會使用 VPN 之類的東西到 Steam 上玩熱門遊戲,加上中國大陸主機市場比較小,只有佔 3% 而已。當然最近《黑神話:悟空》的影響,也讓當地主機賣到供不應求,這對他們來說是好事情,所以也正在準備數位版和實體版的銷售方式。
關於《多可比 DokeV》的更多消息整理如下:
隨著《赤色沙漠》開發完成,開發團隊也減少到 170 人,其餘的人都跑去開發下一款遊戲《多可比 DokeV》。
官方計劃是 2025 年推出《赤色沙漠》,並推出像是《GTAO》那樣的多人模式。這 170 名開發人員中,大約 50 人會繼續留在《赤色沙漠》專注於多人模式的開發,而剩下的 100 人會轉去完成《多可比 DokeV》。
《多可比 DokeV》預計會在《赤色沙漠》推出後 1 年到 1 年半的時間內上市,而《紅色沙漠》的多人內容會在《多可比 DokeV》之後推出。也就是 2026 年或是 2027 年上半。
《多可比 DokeV》正在採用類似《寶可夢》的方式開發,這會是一款讓玩家收集 DokeV 生物的多人遊戲。
官方計劃在發行後繼續擴展地圖並添加更多 DokeV 生物。初期版本預計會提供 20 到 30 小時的遊戲內容,並會持續更新,讓遊戲服務保持長期運營。
因為計畫在發行後持續更新內容,《多可比 DokeV》的推出速度會比《赤色沙漠》快一點。《赤色沙漠》花比較久的時間主要是因為它是全新的 IP,創建故事線非常耗時;但《DokeV》是基於已有的故事,所以故事的開發過程比較順利。
過去 Pearl Abyss 需要很長的時間才能推出新作,但在《赤色沙漠》之後,內部已經準備縮短推出新作的間隔。接下來計劃推出的是《Plan 8》,一款射擊遊戲,但現在還沒有投入太多資源在它身上,因為重點還是放在《赤色沙漠》和《多可比 DokeV》上,所以《Plan 8》會在 2025 年透露更多相關細節。
—