用身體感受任天堂的歷史:「任天堂博物館」在京都宇治開業
10月2日,任天堂博物館在京都府宇治市開業。在這裡,觀眾能體驗和瞭解世界遊戲巨頭任天堂的產業發展史。從風靡全球的「紅白機」等家用遊戲機到趣味玩具,任天堂的歷代產品在最新數位技術的注入下重新與大家見面,博物館成為家庭和團隊遊玩的好去處。
回顧明治以來任天堂的發展歷程
由任天堂宇治小倉工廠舊址改建的任天堂博物館,通過產品展示及遊戲體驗等方式,帶觀眾回顧了任天堂自1889(明治22)年以來的發展史。
位於京都府宇治市小倉站附近的任天堂博物館 © Nintendo
博物館1樓將熱賣產品和數位技術相結合,推出互動式遊戲體驗,2樓展廳按照不同主題,展出了任天堂的歷代遊戲機和玩具等諸多產品。
2樓分區展出各種遊戲機
乘坐電扶梯來到2樓展廳,映入眼簾的是懸掛在上方的巨型遙控模型,模型有實物9倍大,涵蓋了1983年發售的「紅白機」到最新的Nintendo Switch等12種遊戲機。
2樓展廳,遊戲軟體按遊戲機類別整齊排列 © Nintendo
遙控模型的下方對應著該款遊戲機的展區,展出了任天堂發售的日本版和北美版遊戲軟體齊聚一堂。同時,Game Boy和Wii等多款遊戲機也特點清晰地呈現在觀眾面前。
2樓展廳展出的遊戲機。走到圖片上方的螢幕前,還能聽到好聽的遊戲音樂 © Nintendo
玩具琳琅滿目
在「挑戰的時代」展區,觀眾可以看到從家用遊戲機火爆前一直到現在的任天堂產品。比如棋盤遊戲「雙六」,還有其他各式各樣的桌遊及電動玩具,琳琅滿目。從中,我們了解到任天堂在不斷創新發展中秉持的理念——製造給人帶來歡樂的產品。
「挑戰的時代」展區擺放著各式各樣的玩具及其他娛樂產品 © Nintendo
在體感遊戲專區,使用Wii平衡板和遙控進行鍛煉、玩遊戲的健身遊戲Wii Fit讓人記憶猶新。其實,在這之前,任天堂就銷售過可與主機相連的體感式產品,這些產品在展區都有展示。再向前追溯,在健身遊戲發展的早期,任天堂就進口銷售了扭扭樂等運動全身的玩具產品。通過這些展品,體感遊戲發展的脈絡一目了然。
數位技術讓遊戲和玩具再放光彩
1樓為遊戲體驗區,目的是讓人們體驗現代技術與昔日產品結合後的遊戲。觀眾可使用門票自帶的10枚金幣,邊玩遊戲邊了解任天堂的產品研發史。
任天堂博物館門票,自帶用於遊戲體驗的10枚金幣
首先進入視野的是巨型遙控體驗區,觀眾可使用相當於實物12倍大小的巨型遙控體驗遊戲。經典遊戲機紅白機、1990年推出的超級任天堂、1996年推出的NINTENDO64、2006年推出的Wii等遊戲機的巨型遙控,均可由兩人一組進行操作,從而開啟一段又一段地遊戲懷舊之旅。
巨型遙控體驗區擺放著歷代遊戲機的巨型遙控
玩紅白機時,一人操控十字鍵,另一人負責AB鍵,兩人邊喊邊打配合。操作B鍵和十字鍵,可讓角色加速前進。體驗Wii遊戲時,通過遙控能感受運動全身的平衡遊戲的樂趣。
在任天堂經典展區,觀眾可從80多款懷舊遊戲軟體中自由選擇一款來玩。
此外,館內還有任天堂在1980年發售的首款掌上遊戲機——Game&Watch的大屏體驗區。體驗區有Game & Watch的首款遊戲《BALL》和經典遊戲《MANHOLE》兩種,玩家可用自己的影子操控進行遊戲體驗。
人影操控的Game & Watch專區
據統計,Game & Watch的銷量超過4000萬台。Game & Watch版掌上遊戲《DONKEY KONG》推出時,控制方向的十字鍵首次出現在遊戲遙控上,而十字鍵由於操作性優越一直使用至今。館內還有所有遊戲機的展示區。
了解任天堂的初創時期
任天堂靠生產紙牌「花札」起家,是一家創立於明治時代的百年老店。在開展電子遊戲業務前,主營產品除花札外,還有撲克牌、競技歌牌「百人一首」、製作精良的玩具等。在介紹這些創業歷程的「時雨殿展區」,觀眾腳下的巨型螢幕顯示著百人一首的歌牌,用專門的智慧手機可在此對戰一番。
時雨殿這個名字,源自位於京都嵐山的博物館「百人一首殿堂・時雨殿」。這座與任天堂淵源頗深的設施,在任天堂博物館再次綻放光彩。
時雨殿展區的百人一首最多可供25人同時對戰
地面螢幕顯示的百人一首歌牌,可通過專門的手機參與對戰
館內手工室有花札製作體驗,需提前預約。觀眾可從專門的工具套裝選取喜歡的圖案上色,做成花札。博物館還利用數位技術,為外國遊客和初學者設立對戰處,讓他們體驗花札對戰的樂趣。
在花札製作專區,體驗者使用範本多次上色後,花札圖案即可顯現
體驗玩具的樂趣
館內還有老玩具體驗區,比如1966年的熱銷產品超級怪手,這是一款靠手上操作就能伸縮自如抓取目標的玩具。在博物館內,觀眾可體驗用超級怪手抓取小球然後放進水泥管裡的遊戲。
體驗爆款產品超級怪手,抓取對象有寶可夢的精靈球等
1969年任天堂推出的「愛情測試儀」是一款極具創意的玩具,它使用感應人體微弱電流的測量儀,給手握在一起的男女測量戀愛度。這在那個日本男女還羞於當眾牽手的時代,一度引發熱議。
在館內的「愛情測試儀展區」,雙方跟隨螢幕的提示,完成各種測試挑戰,就能提高「LOVE度」。
最新技術讓愛情測試儀重新走進公眾視野,快來測測親密度吧
找回童心,釋放壓力
館內還有超級棒球展區和Zapper & Scope展區。超級棒球是任天堂1968年推出的迷你擊球設備,玩家用球棒打擊電動設備彈射出的桌球。在這個專區,觀眾能在室內佈景下享受擊球的樂趣。Zapper & Scope是家用遊戲機紅白機和超級任天堂的配套設備,該專區以1970年代任天堂開的雷射飛碟射擊場為主題風格,為觀眾準備了射擊遊戲,玩家可用光槍射擊《超級瑪利歐》系列中的反派。
在使用迷你擊球設備的超級棒球專區,擊球破壞傢俱,釋放壓力
用光槍瞄準《超級瑪利歐》中的反派,體驗大螢幕互動遊戲
本網站編輯部也體驗了一把遊戲。在超級棒球展區用力揮棒,小球擊中後,室內擺設會噹啷落地,家電會閃爍光芒。在此回歸童心暢玩一把,是很好的壓力釋放。在Zapper & Scope展區,扛起光槍對著大螢幕上的角色一通掃射,絕對讓人酣暢淋漓。
27萬種口味的漢堡
館內有一家主題咖啡廳「HATENA 漢堡」,推出了原創漢堡。顧客可在手機上自由搭配肉類和食材,點一個自創漢堡。據介紹,組合方式多達27萬種以上,其中還有為蛋奶素主義的素食者設計的菜單,客人可以根據自己的身體情況選擇食材。
主題咖啡廳「Hatena漢堡」的漢堡。客人自由搭配喜歡的食材,有27萬種口味供選擇。咖啡廳還推出抹茶之鄉宇治的抹茶飲品
重視遊戲性與獨創性
在介紹任天堂博物館的官方YouTube中,任天堂代表董事、資深專家宮本茂講到,「任天堂從創業到現在一百多年,一直致力於製造各種娛樂產品。雖然不同時代製造的產品不一樣,但生產讓一家人都樂在其中的產品這一初衷並未改變。我們想透過任天堂博物館這個平臺,讓大家了解任天堂多年來對遊戲性的堅持,以及在產品開發中對獨創性的重視和執著。」
任天堂博物館前,瑪利歐遊戲中熟悉的元素一下子點燃了觀眾的激情
近年來,任天堂除生產遊戲機和遊戲軟體外,還致力於開發體驗型IP專案,比如打造以任天堂遊戲角色和世界觀為基礎的主題樂園,拍攝IP大電影等。任天堂新的起點,或許就是這座任天堂博物館。
任天堂博物館
地址:京都府宇治市小倉町神樂田56番地 開館時間:上午10點到下午6點(下午4點半後停止入場) 閉館日:星期二(逢節假日改為星期三)、年末年初 票價:成人3300日圓,國中生高中生2200日圓,小學生1100日圓,學齡前兒童免費 門票:預約制(提前3個月抽籤決定)
※不可以Cosplay等形式入館
※圖片除任天堂提供外,均為nippon.com編輯部藤原智幸、松本創一攝影。
標題圖片:在任天堂博物館遊戲體驗區,家人或朋友可以操作巨型遙控一起玩任天堂的遊戲。館內還有多種多樣的遊戲體驗。
松本創一 [作者簡介]
nippon.com責任編輯。畢業於慶應大學文學系。供職《北海道新聞》23年,負責報導的領域涉及冬奧、北海道及札幌市的地方行政、朝鮮半島問題和北方領土問題。2024年4月起任現職。業餘愛好是觀賞戲劇和城市漫步。