研究指出有些玩家「確實能比別人看到更多幀數」,網自嘲:原來我爛是天生看不到

螢幕更新率越大越好、玩家最少可以接受多少幀、最多可以看出多少幀,一直以來都是遊戲圈中受到討論的一項議題,這點當然每一個人都接受程度都不同。而最近一項最新研究中顯示,確實有人對於更新率的敏感度高,可以在每秒內看到比別人更多的幀數,網:「原來我爛是天生看不到」

SHANGHAI, CHINA - MARCH 15, 2024 - TCL holds the League of Legends esports competition at the Application & Electronics World Expo (AWE2024) in Shanghai, China, March 14, 2024. (Photo credit should read CFOTO/Future Publishing via Getty Images)
原來一切都是天生的...(圖源:Getty Images 示意圖)

根據外媒 Dexerto 報導,都柏林聖三一學院(Trinity College Dublin)學院在 Plos One 科學期刊上發表了最新研究,他們找來 88 位年齡位於 18 到 35 歲的參與者,進行「閃爍光融合頻率值」(Critical Fusion FrequencyCFF)的測試。簡單來說就是通過一連串的閃光刺激,去測量人類眼睛能夠分辨視覺訊號的最快速度。

某些人在實驗中表示「每秒燈光閃爍 35 次時,光線就會變成持續恆定的」(指看起來沒有在閃爍的意思),而其他人則能以每秒 60 以上的速度看到燈光在閃爍。當然這點在不同性別之間的差異不大,沒有誰更厲害的說法。

其中都柏林聖三一學院博士生 Clinton Haarlem 接受媒體採訪時,提到:「我們認為能看到閃爍頻率較高的人,會比那些只能看到閃爍頻率較低的人在每秒內獲得更多的視覺訊號」

一位教授 Kevin Mitchell 在採訪中提到:「我們覺得在需要定位或追蹤快速移動的物體(像是球類運動),或是在視覺畫面快速變化的情況(像是競技遊戲),每個人感知速度的差異可能就會更加明顯」基本上就是代表有些人確實對於更新率敏感,可以看到比別人更多的幀數。

(圖源:Counter-Strike 2/Valve)
像是 FPS 這類遊戲,對於更新率敏感度高,確實能更快發現敵人。 (圖源:Counter-Strike 2/Valve)

該研究一出後,馬上有不少網友開玩笑的回應,原來自己爛是天生的:「朋友"你怎麼沒有看到那傢伙?",我"拜託,兄弟,你知道我天生就看不到那些幀"」「當有人說 30fps 以上沒有區別時,我真心為他們感到難過」「就像是五條悟一樣,有些事情是出生就註定的」「我的眼睛只能看到 60fps,花再多錢也沒用」「我的上限似乎是 5fps」「這就是未來我輸掉 FPS 時的藉口」「笑死,原來我爛是天生的」「那些只能看到 30fps 的人去滿 144hz 的螢幕...」