結合經典文本 台文館數位遊戲發表

 

台灣文學館發表「Story Breaker」數位遊戲,讓文學更貼近民眾生活。(台文館提供)
台灣文學館發表「Story Breaker」數位遊戲,讓文學更貼近民眾生活。(台文館提供)

記者林雪娟∕台南報導

文學不只是文字,還可是數位遊戲!台灣文學館發表「Story Breaker」數位遊戲,讓文學更貼近民眾生活。台文館表示,未來將針對此次發表的遊戲製作「教材包」,提供教師教學資源,讓台灣文學文本透過各種不同呈現形式,接近青年世代。

台文館副館長蔡明諺表示,「Story Breaker」乘載豐厚的台灣文學元素,故事腳本傳達的「追求自由」概念相當深刻,台文館近年重視文學作品轉譯及向下扎根工作,希望讓不同領域的年輕創作者,可共同合作「跨域企劃」文本製作,為台灣文學推廣,綻放更多元、開放能量。

南藝大動畫藝術與影像美學研究所副教授羅禾淋肯定台文館計畫吸引文學、遊戲企劃,美術設計等跨領域創作者組隊投入,成為台灣獨立遊戲人才培育基地。

Story Breaker為去年台灣文學數位遊戲腳步徵選金獎作品,創作者陳巧瑗說,遊戲以賴和〈蛇先生〉、李昂〈殺夫〉、平路〈玉米田之死〉、柯旗化〈南國故鄉〉四部台灣文學經典作品為靈感,結合台灣文學經典文本,另闢故事蹊徑,為台灣文學轉譯提供新想像。