花蓮AI自走車機器人大賽 徐榛蔚勉將科技融入日常

花蓮縣政府與中華紙漿股份有限公司共同辦理「二0二四花蓮縣華紙公益盃AI自走車機器人大賽」,二十五日在花蓮高級工業職業學校-學生活動中心盛大登場,縣長徐榛蔚到場為選手們加油打氣,期盼孩子未來將所學AI更精進的運用在生活中。

本次競賽共匯聚花東地區共計四00多名師生齊聚花蓮,同時為呼應AI時代的來臨,本屆特規劃人工智慧程式設計為主題之競賽項目,可讓師生體驗AI結合教育應用的創新賽事!

競賽項目分為「迷宮守衛戰」、「相撲對抗賽」、「接軌循線任務賽」、「AI智能相撲戰」;迷宮守衛戰要求參賽隊伍在限定時間內,通過程式控制自走車在迷宮中避開障礙,展現策略與機動性;相撲對抗賽則是一場力量與智慧的較量,參賽者需控制自走車並將對手推出賽場;接軌循線任務賽則考驗參賽者的精準控制能力,要求自走車準確追?路徑(見圖),停在對應顏色(關卡主題)完成任務。

縣長徐榛蔚表示,花蓮縣政府目標是打造智慧城市,學習使用AI工具已經是全民運動,花蓮目前從小學到高中,全面推廣AI教育,但不只知識相關,品德教育與解決問題能力也是非常重要,感謝所有校長老師,辛苦付出培育更多文武兼備的國家棟樑。花蓮縣政府辦理全國小論文比賽,讓學生學習團隊整合和閱讀分析,並將所學運用於日常生活,實現「永續是花蓮的日常」,將花蓮的文化結合3C與AI科技之中,讓「花蓮走向世界,世界走進花蓮」。

董事紙黃鯤雄說出,為接軌人工智慧世代於教育應用的初探,本次新增AI智能相撲戰,這個項目不僅考驗參賽者的技術知識,更是對其創造力和問題解決能力的一次絕佳考驗;每位選手必須透過與LLM聊天機器人的對話來尋求解決編程問題的方法,選手須在賽場中進行資料蒐集與訓練描述問題的本質、構思演算法思路所需並實現功能需求,透過LLM生成程式碼進行相撲車輛必要的調整與優化,以達到更佳的解決方案進行對抗;本項競賽挑戰學生程式撰寫、機體調校及問題解決能力,也展現各校科技教育學習成果。

花蓮高工校長黃鴻穎說出,在 AI 議題發燒的今日,培養學生邏輯思考、強化運算思維刻不容緩。學生於自走車競賽中運用程式運算及邏輯思考通過重重關卡,從中摸索找出解決問題方法,期許學生能將這種思維應用在生活中,養成與未來科技世代接軌所必需的能力。

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