【評測】《大航海時代6》大玩時空穿越 但玩起來頗悶
老牌《大航海時代》首次航向手機
說起日本老牌遊戲大廠光榮特庫摩,玩家一定對它們旗下眾多熱門遊戲如數家珍吧,不管是《三國志》、《真三國無雙》、《生死格鬥》、《煉金術士》…等系列作品,都是叫好又叫座。其中《大航海時代》系列更是在20多年前開創海洋冒險的遊戲類型,是經典長賣型遊戲。如今正宗續作《大航海時代6》也即刻出航,這次還登上手機平台,讓玩家能化身航海探險家隨時隨地享受冒險樂趣。
在這次《大航海時代6》遊戲中,玩家扮演一位年輕冒險家,為了尋找自己的出身地,帶著跟自己一起漂流而來的地球儀一起出航,沒想到這個地球儀竟然能吸引「光之風暴」,然後被捲入時空亂流中,玩家就跟著隨行的冒險同伴為了收集「地球儀碎片」穿梭各個時代,展開全新的《大航海時代6》冒險旅程。
《大航海時代6》大玩時空穿越
因為跳脫以往接近16世紀真實歷史的故事框架,所以這次《大航海時代6》的玩法也更不同以往。遊戲主軸為劇情故事+航海冒險+商行經營+商品交易,主線故事以16世紀~18世紀的歐洲地中海域為舞台,玩家隨著故事章節的發展可穿梭不同時代,遭遇到來自各地的「航海士」一起冒險。不過《大航海時代6》的故事節奏進行得頗慢,加上只以靜態人物圖像來交代故事,說真的看故事發展還真的有點昏昏欲睡,只想一直跳過跳過…。
航向新世界 發現新港口
而交代完劇情後,就會進入遊戲的核心「航海冒險」,遊戲中玩家可接受委託進行海上冒險,玩家可選擇同行的「航海士」前往委託目的地。航行過程中玩家會看到發亮的「?」,這些都是發現到的新港口,不同的港口會有不同的交易物資,所以玩家也必須利用船隻「載貨」進行貨物交易,用以賺取金幣差價。
海上航行時會消耗資源,資源消耗完畢會強制歸回母港,所以可以在沿途經過的港口進行補給(需消耗金幣或寶石)。到了遊戲中期接受委託的目的地會越來越遠,沿途也不一定有港口可補給,所以必須要升級船隻才能有效加強續航力。
海上戰鬥要抓時間差
而在行過程可能會遭遇「海盜」,此時進會進入戰鬥狀態,敵我雙方會在一個限定區域內彼此追逐,玩家可在我方船身兩側藍色扇形攻擊範圍內瞄準敵方進行砲擊,不過須提醒海戰砲擊會有「時間差」與「拋物線」,玩家要抓準時間差與角度才能有效攻擊。另外玩家隨行的「航海士」也會影響戰力,還會有強力的炮擊必殺技,給予海盜更大的傷害。
加入經營養成 玩起來很拖時間
為了收集更多情報,玩家在遊戲中也能經營「商行」,加入經營養成的玩法。玩家可以透過各式建築來生產各種資源,比如說「殿堂」可升級爵位進一步延伸商行的經營版圖、「農場」生產各種農作物、「礦山」可以採礦、「外交館」可加入公會…等。而興建這些建築物或是生產資源時都要花頗長時間等待,不想等的話可消耗寶石或是購買道具來縮短時間。
而生產完的農作物或是礦石就能前往各地港口進行「交易」,每個港口都有自己盛產的商品,或是現在缺乏的商品,玩家要注意商品價格的起伏,想辦法「低買高賣」以及「供需平衡」,就是商場的成功之道,而交易也能賺取金錢,用以提升航海士或船隻等級。
航海士抽抽樂 遺跡來尋寶
而在「中介所」也能進行航海士的抽寶,遊戲中有形形色色數十種的航海士可抽選,不同還海航士有不同特性、有的擅長海戰、有的交易可賺更多金錢、有的可發現隱藏港口…等,遊戲中要完整探索全部的地圖,就需要盡量招募更多的航海士,才能讓航海地圖更為擴張。
而探索過程中偶爾會發現「遺跡」,也能進入遺跡探險,此時會以類似大富翁的走棋盤方式進行,玩家可選擇航海士所代表的步數前進,途中可能會發現金幣、遭遇陷阱,在遺跡最深處會有頭目把守,擊敗頭目就能獲得寶箱。不過這些寶箱必須消耗「鑰匙」才能開啟,開啟寶箱也能獲得更多航海士的「委任書」,招募更多稀有的航海士。
遊戲節奏太慢 不太適合手遊快節奏
說真的,這次《大航海時代6》為了手遊化,加入很多新元素,比如說商行經營養成要素,雖然讓遊戲玩法更豐富,但因為太拖沓的經營養成流程、想逼玩家儲值而太漫長的等待時間…等,讓整個遊戲玩起來非常的沉悶冗長,一點都不符合目前快節奏的手遊現況,很考驗玩家的耐心,或許運營商要稍微調整遊戲節奏,不然可能會讓沒耐心的玩家提早退坑….。
優點:
1. 結合航海冒險與經營養成 內容很豐富
2. 教學引導設計還不錯
缺點:
1. 為了逼使玩家儲值 拖慢經營養成時間
2. 遊戲節奏太冗長 玩起來頗悶
3. 劇情過場只有靜態人物 也沒有語音搭配 感覺太單調