【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢

透過逐格動畫、漫畫鋪陳故事,營造出色的視覺效果,也利於玩家吸收故事內容。(翻攝自《九日》遊戲)
透過逐格動畫、漫畫鋪陳故事,營造出色的視覺效果,也利於玩家吸收故事內容。(翻攝自《九日》遊戲)

暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,成功打破以往擅長恐怖敘事的既定印象,創造出《空洞騎士》加《隻狼》的2D動作冒險玩法;結合上古神話、道教及Cyberpunk的「道龐克」世界觀,也引人入勝。團隊透過各種巧思鋪陳,使玩家在兼顧遊玩節奏的情況下,體驗深刻劇情。

除了玩法類型的突破,赤燭在《九日》中也再度展現「說故事」的強項。新崑崙是一座由外星種族「太陽人」建造的庇護所,經過漫長沉睡後甦醒的主角羿,重回新崑崙復仇,隨著擊敗統治新崑崙的九王,逐步揭開世界的神祕面紗。除主線故事外還另有支線情節,遊戲登場的角色大多取材山海經的上古神怪,背後亦有故事交織。

「團隊閒聊時常常天馬行空,其實很久之前就有聊到『道龐克』的概念。」製作人楊適維說明,Cyberpunk多與科幻、反烏托邦及社會壓迫相關。加上過去開發遊戲曾研究道教相關素材,「有些東西還真的滿科幻,例如符咒或是河圖洛書,都有一些線、圈相連的圖樣,乍看很像主機板的線路;會不會以前這些東西真的是科技?只是被遺忘。」

把上古神怪融入,最初概念則是源自楊適維兒時想像。「以前看過一些講述歷史謎團的書,例如說蚩尤是銅頭鐵額,我就想會不會其實是機器人?古代又怎麼會有機器人?難不成是外星人做的?」看似胡思亂想的題材,經由赤燭團隊的發想、轉化而變得合理,逐步形塑成超古代文明的科幻世界。

赤燭為《九日》另創「太陽語」,請到國內多位知名聲優替角色配音;資深配音員崔幗夫在遊戲中扮演「易公」一角。(翻攝自嗓音不甜也有春天FB)
赤燭為《九日》另創「太陽語」,請到國內多位知名聲優替角色配音;資深配音員崔幗夫在遊戲中扮演「易公」一角。(翻攝自嗓音不甜也有春天FB)

「《返校》《還願》的文本大概2、3萬字,但《九日》文本約10萬多字。」楊適維坦言,由於動作遊戲很吃節奏,「如果有需要大量吸收的劇情,可能破壞玩家體驗,其實很冒險。」而《九日》善用場景轉換推進劇情,結合日式動畫、漫畫做不同呈現,使敘事更流暢,視覺效果也令玩家印象深刻。

楊適維分享,以往做恐怖敘事,文字對白多在助玩家瞭解故事主軸。「但《九日》一半以上的對白,是讓文字變成一種推力,促使玩家去冒險、戰鬥,不斷循環,多餘內容反而是阻礙。這次有些敘事文字限定20行以內,但以前就沒特別限制。」

更多鏡週刊報導
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
【赤燭再進化1】赤燭《九日》突圍華文圈 海外聲量更勝《返校》《還願》
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力