跨部會補助加投資 加速獨立遊戲產業發展

為拓展臺灣文化內容的可能性及整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由文化部及數位發展部指導,文化內容策進院與數位產業署合作,特舉辦記者會並宣布整合跨部會資源,串聯雙方的補助與投資機制,未來獲得數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」補助的團隊 ,將可轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源,並簡化審查文件與流程,支持獨立遊戲產業發展,為獨立遊戲業者開拓更多新的機會。

文化部次長王時思致詞表示,臺灣的資通科技受到全球矚目,也希望能承載臺灣的文化內容,走向全世界。無論是《返校》或《臺北大空襲》等獨立遊戲,都是從下而上的庶民視角,有其文化上珍貴的獨立精神,感謝數位部的開發補助,讓遊戲團隊能先「從 0 到 1」完成作品,後續在文化部、文策院加入後,補助與投資合一,讓業者再「從 1 到 1.5」、「從 1.5 到 2」,把作品變成產品,讓產業盈利,產生好的循環,誕生更多好作品。

數位部次長李懷仁致詞表示,數位部數產署自一○九年起推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」及各項輔導措施,鼓勵臺灣遊戲團隊開發原創內容,本次進一步透過與文策院的跨部會合作,希望降低獨立遊戲業者投資資源成本,進一步促進業者接軌市場,也為文策院先篩選出值得投資的優秀遊戲作品,促進獨立遊戲跨域鏈結,完善臺灣獨立遊戲原創與人才環境。

文策院董事長蔡嘉駿指出,遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,無論在內容的發展與技術上,臺灣在全球市場絕不能缺席,藉由本次數產署與文策院跨部會整合資源,助業者可更快對接市場。此外,從開發、行銷到跨域多元發展,文策院也將全力支持臺灣原創遊戲團隊,期待為獨立遊戲產業注入活水,協助業者開發更豐富多元、具市場影響力的作品,拓展臺灣文化內容的可能性,讓國際人士更認識臺灣文化的軟實力。