連打遊戲也要管》中國下令週末只能打3小時電玩 平日一律禁打!

中國官方宣布《禁玩令》限制未成年人玩遊戲,線上遊戲產業再受打擊。(圖片來源/Flicker)

中國愛玩遊戲的青少年要哭哭了!為了要切實保護未成年人身心健康,中國頒布新規,網路遊戲企業只能在週五、週六、周日和法定節假日,向未成年人提供1小時服務,平日一律禁打!

網路遊戲已與「精神鴉片」、「電子毒品」畫上等號

日前中國官媒才說網路遊戲是「精神鴉片」、「電子毒品」,當時還點名騰訊公司旗下熱門手遊《王者榮耀》,導致中國多家遊戲股公司股價暴跌,還一度讓騰訊市值縮水4000億港元。

騰訊當時為了止血,也迅速做出回應,將在《王者榮耀》試驗最新的七項防成癮措「雙減、雙打、三提倡」。包括減少未成年用戶的遊玩時間,禁止未滿12歲的用戶在遊戲內消費;打擊冒用身分、打擊作弊;倡議全行業討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性。

中國遊戲產業再受打擊,騰訊股價1個月跌掉12%

沒想到,中國官方再祭出更嚴厲的規定,根據新華社報導,中國國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,嚴格限制所有網路遊戲企業,僅可在週五、週六、周日和法定節假日每晚8點至9點,向未成年人提供1小時服務。同時,嚴格落實網路遊戲使用者帳號實名註冊和登錄要求。

消息一出,在美股掛牌的中國遊戲股包括騰訊、網易、嗶哩嗶哩,上週五(27)日開盤紛紛重挫,中國網路遊類戲股31日早盤也開低,包括完美世界、遊族網路、電魂網路、盛天網路、吉比特、中青寶、三七互娛等紛紛下跌。

中國政策監管其實早就存在,2019年,中國國家新聞出版署就印發了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,當時規定,網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時,這次力度又更加大。

對於遊戲公司而言,青少年最大價值在於未來的用戶培養

根據遊戲公司公佈的資料,未成年使用者數量並不算多,騰訊第2季財報顯示,16歲以下未成年人在遊戲的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人占比為0.3%。

不過,未成年人玩遊戲,對於遊戲公司而言,最大價值在於未來的用戶培養,比如說15年前的《傳奇》,當時的年輕用戶就是現在付費的核心主力。如果從小不玩遊戲,長大以後,IP的吸引力會下降很多。此外,中國近年相當積極發展電競項目,電競選手多半都從年紀很小就開始培養,就有中國網友表示「中國電競算是涼了嗎?」

根據CNNIC發佈的48次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截至今年6月,中國網路遊戲使用者數為5.09億,比去年12月少了869萬。網路遊戲收入則仍在上升中,今年1-6月,中國自主研發的網路遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元人民幣,同比增長8.3%。

中國遊戲企業在不到一個月的時間裡第二次成為整頓對象,最害怕的大概是資本市場。從打壓科技股、教育股再到遊戲股,資本市場已如驚弓之鳥,紛紛猜測,下一個目標會是誰?

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