【遊戲模擬藝界人生5】獨立遊戲沒錢行銷 他出奇招吸引日本玩家

第九遊戲透過免費提供序號,交換日本Vtuber開台直播遊戲實況,進而帶動當地銷量。(翻攝自小日向ちゃんねる!YouTube)
第九遊戲透過免費提供序號,交換日本Vtuber開台直播遊戲實況,進而帶動當地銷量。(翻攝自小日向ちゃんねる!YouTube)

由獨立團隊第九遊戲開發的《Vtuber大師》,讓玩家扮演經紀人打造虛擬偶像,並學習自媒體經營。由於開發經費全靠負責人賴俊融支應,缺乏行銷預算,團隊透過與Vtuber交換合作另闢途徑,期盼能靠口碑擴散。

《Vtuber大師》約投入400萬元經費,較原定上市時程推遲半年。賴俊融坦言原本安排的行銷預算,最後都用在開發。「沒錢有沒錢的作法,我們直接開放Vtuber申請免費遊玩序號,但要承諾1個月內開台直播遊戲。」

賴俊融統計,台、港約有170位Vtuber申請序號,日本也有30位。「我原本不期待有日本玩家來買,但現在超出預期。」他分享目前遊戲銷量台灣占5成,香港2成,日本則有1成,歐美、東南亞國家也有零星銷量。

第九遊戲負責人賴俊融原是上班族,Vtuber興起後創業,開發遊戲同時經營Vtuber。
第九遊戲負責人賴俊融原是上班族,Vtuber興起後創業,開發遊戲同時經營Vtuber。

《Vtuber大師》上市月餘,賴俊融透露已有DLC(追加下載內容)的計畫,獲得其他Vtuber授權,可加入遊戲做為遊玩角色。「但開發需要經費,希望銷量能夠再提升。」

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