【錯誤】網傳影片「中國的6G來了」?

事實查核報告#2519

網傳影片「中國的6G來了」?

發布日期/2023年8月14日

經查:

【報告將隨時更新 2023/8/16版】

一、動畫專家指出,網傳影片的部分影像是實際拍攝的裸眼3D影像,其它則是透過後製合成技術模仿裸眼3D效果。影像製作是特效技術,跟通訊系統的5G、6G等無關。

二、專家指出,目前行動通訊系統最新的技術是「5G」,尚未制定出「6G」的標準,國際上自然也尚無符合「6G」標準的產品。

網傳影片錯誤宣稱為「只有中國運用6G」,因此,傳言為錯誤訊息。

背景

社群平台與通訊軟體自7月27日起流傳訊息指稱:

「Only in China 6G now」

「中國的6G來了」


圖1:社群平台流傳訊息擷圖。


圖2:通訊軟體流傳擷圖。

查核

爭議點一、網傳影片製作的技術為何?

查核中心諮詢動畫特效專家鳥咪老師。他說,網傳影片呈現的視覺效果是近幾年流行的裸眼3D,影片中有部份片段是實際拍攝裸眼3D影像,也有後製模仿裸眼3D效果的影像,真真假假混在一起。

鳥咪老師說,裸眼3D較常見的類型是以L型的巨大液晶螢幕呈現,將製作好的影片透過巨大液晶螢幕播放,而影片的透視會配合觀看者的角度所設計,所以民眾需要站在特定位置,才能獲得最佳的視覺立體體驗。

鳥咪老師說,裸眼3D的影像,所有內容會侷限於螢幕內,有時候在設計上會故意留黑邊或刻意做一個小的框架,讓影片中的角色或物件能超出小框架的範圍,以增加立體感.但不管怎麼都不可能超出真實的螢幕範圍。

網傳影片中有些影像都超出真實螢幕硬體,比如,機器人的手高舉、推開的窗戶超出牆面。鳥咪老師說明,這種則是後製模擬裸眼3D影像,其作法是,先將現場的建築物錄製拍攝,並在影片後製階段,以合成方式添加物件,並讓物件刻意超出真實的螢幕硬體周圍,營造角色進入真實世界的效果。這樣的後製合成畫面,站在現場是看不見的。


圖3:鳥咪老師說明裸眼3D影像與後製模擬裸眼3D影像的差別。台灣事實查核中心製圖。

爭議點二、網路傳影片為中國的6G影像,是否屬實?網傳影像是否與6G技術有關?6G技術是什麼?

(一)中華電信研究院說明,一般談5G、6G,都是講行動通訊網路的傳輸,以及與通訊網路有關的基礎設施的設置與進展,最主要指標能是信號傳輸的效能。目前6G還是演進中的標準,國際主流組織還在討論中,還沒有明確的技術規範,因此如果網路上有討論6G的技術或相關產品,頂多是談願景,都還沒有實現。查核中心諮詢一位電機系教授,他表示,所謂「5G」或「6G」技術,一般指的是行動通訊系統技術的標準世代,「5G」 是符合「第五代」而 「6G」是符合「第六代」標準的技術。

(二)電機系教授指出,目前行動通訊系統最新的技術是「5G」,而「6G」標準尚在規劃中,尚無任何「6G」的標準被制定出來,國際上自然也尚無符合「6G」標準的產品實現

電機系教​授說,而影片中裸眼3D視訊的特效技術與其演進一般並沒有像行動通訊系統技術這樣會以「第幾世代」來區隔。

電機系教​授說明,以「x G」這樣的字眼來區分技術的演進,是行動通訊系統技術自「2G」以來的慣例,由於行動通訊系統技術大約每 10 年會進展到一套新的標準,以「世代」來稱呼技術的演進時程相對貼切。而新一代與前一代的區隔指標,除了提供每位使用者的尖峰速度與覆蓋率外,還有其他效能指標,包括:覆蓋密度(單位面積可支援使用者數)、網路總容量(network capacity)、時間延遲(latency)、頻譜使用效率(spectrum efficiency)、能量使用效率(energy efficiency)、可靠度(reliability),甚至核心網路(core network)的相關技術與效能指標等,都可能是新世代行動通訊技術希望與前一代區隔的指標。

(三)鳥咪老師說明,「4G」、「5G」一般是指網速,高速網路多半厲害在即時資料傳遞,無論是實際拍攝的裸眼3D影像,還是後製模仿裸眼3D效果的影像,都跟幾G扯不上關係。

綜合以上,動畫專家指出,網傳影片中,部分影像是實際拍攝的裸眼3D影像,其它則為後製模仿裸眼3D效果的影像,但這些特效影像技術均與6G無關。

電機系教授指出,所謂「5G」或「6G」技術,一般指的是行動通訊系統技術的標準世代,但國際上還沒有制定6G的標準,且特效技術的演進也沒有像行動通訊系統技術這樣會以「第幾世代」來區隔。

結論

【報告將隨時更新 2023/8/16版】

一、動畫專家指出,網傳影片的部分影像是實際拍攝的裸眼3D影像,其它則是透過後製合成技術模仿裸眼3D效果。影像製作是特效技術,跟通訊系統的5G、6G等無關。

二、專家指出,,目前行動通訊系統最新的技術是「5G」,尚未制定出「6G」的標準,國際上自然也尚無符合「6G」標準的產品。

網傳影片錯誤宣稱為「只有中國運用6G」,因此,傳言為錯誤訊息。

補充資料

如何分辨裸眼3D影像與模仿裸眼3D的特效?

鳥咪老師說,真的裸眼3D影像不會超出螢幕,超出螢幕的都是在利用3D製作合成的。

查核中心以「是否超出畫框」檢視網傳影片,可發現網傳影片第一、五段影像應為實際拍攝的裸眼3D影像,且第五段影像刻意在畫面中做出一個小的框架,螢造出物件飛出螢幕的效果;而第二、三、四段則是明顯超出螢幕,應為後製模仿裸眼3D的影像。

網傳影片的出處為何? 

網傳影片共有五段,由背景建築、店家招牌等資訊可看出第一、五段影像為同一建築物,而第二、三、四段為同一棟建築物。

第一、五段影像

查證結果:在成都實際拍攝的裸眼3D影像

網傳影片第一、五段影像應為實際拍攝的裸眼3D影像,且第五段影像刻意在畫面中做出一個小的框架,螢造出物件飛出螢幕的效果。

網傳影片第一段影像內容為「巨人探頭環顧大螢幕外」,以擷圖反搜,可找到多個抖音帳號發布在同一場景、不同時間拍攝的影像,經比對巨人動作、造型等,均網傳影片相同,而這些抖音帳號標註影片拍攝地位成都太古里。

另以「太古里 裸眼3D」搜尋抖音平台,可找到許多網友上傳的影像,均為同一街角的大螢幕,呈現多種不同的裸眼3D影像,其中即包括網傳影片第五段「仙鶴飛來」的畫面。

第二、三、四段影像

查證結果:實景位於昆明,後製合成模仿3D效果

網傳影片第二、三、四段則是明顯超出螢幕,應為後製模仿裸眼3D的影像。

網傳影片第二、三、四段雖拍攝同一建築,但在第二段影像中,招牌卻與另外兩段不同,因此以第二段影像的招牌文字「快乐的小二哥」為關鍵字檢索,可找到一個以特效影像為主題的抖音帳號,其所發布的特效影片即包括第二、三、四段影像,也有類似角色在其它街景出現的影像。

已知網傳影片中的效果是由後製合成,查核中心仍試著找出此網傳影像的原始街景影像,確認原始街景是否有實體可見的3D裸眼影像。

網傳影片街景中可看到「斯凱吉(SKECHERS)」與「星巴克」的招牌,且由於「快乐的小二哥」帳號IP設定為雲南,因此以「云南 斯凯奇 星巴克」作為關鍵字,於百度檢索,立刻找到中國網友對於「快乐的小二哥」其它作品的討論,其中一留言提到此影像的原始街景是位於昆明的某廣場。

以「昆明 斯凱奇」檢索百度地圖,可找到網傳影像的原始街景為昆明和諧廣場。再以「昆明和諧廣場」為關鍵字檢索抖音,檢視多則網友分享的旅遊影片,可看到昆明和諧廣場有廣告電視牆,但沒有3D裸眼影像。

【更新說明 2023/8/16】為精進查核報告,補充爭議點二。