電玩展一波接一波!國內廠商參展秀新品 法人看好電競遊戲業反攻

電競、遊戲產業回溫,近期國內外還有多場電競活動相繼要登場,包括今天起在德國科隆登場的電玩展,以及9月的六都電競總決賽、東京電玩展等等,各大廠商紛紛參展,也帶動了投資話題。

ROG玩家共和國自即日起一連兩天舉辦「Never Stop Gaming」活動,包括:新品發布會、產品展示、ROG Talk與ROG Party等,遊戲玩家與ROG粉絲將可於現場搶先體驗升級版Z790主機板、OLED電競螢幕,以及最新的ROG X Evangelion聯名系列商品,感受潮流電競領導品牌的無限魅力。

活動期間,華碩推出ROG Maximus Z790 Dark Hero、ROG Strix Z790-A Gaming WiFi II與TUF Gaming Z790-Pro WiFi主機板,不僅相容Intel Core第12代、第13 代和即將上市的次世代處理器,亦支援PCIe 5.0、DDR5記憶體。

▼圖說:ROG發表三款採用OLED面板的電競螢幕,也就是ROG Swift OLED PG32UCDM、PG34WCDM、PG49WCD,前2款預計2024年第一季上市,第3款預計今年10月上市。(圖/華碩提供)

第一金全球eSports電競基金經理人林志映說,隨著過去兩年供應鏈問題逐步緩解,遊戲機需求放量,新款遊戲推出的節奏也出現改善,今年第二季遊戲機市場扭轉連續五季的衰退回復獲利動能,今年推出的多款遊戲火紅,如薩爾達傳說、星戰遊戲等,而遊戲改編電影超級瑪利歐兄弟等,都為遊戲業者帶來龐大可觀的營收與獲利成長性,下半年國內外電競、電玩賽事,與迎戰年底購物季等,可望持續為遊戲業挹注成長動能。

以日本遊戲大廠任天堂為例,年度第一季(4月至6月)營業利益達1854.4億日圓,超出市場預期,也創下2020年以來同季最高紀錄,強勁的財報數據來自5月推出的新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》,及4月上映的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》授權收入大增,該電影更已在3個月的時間突破13.5億美元票房。

林志映分析,受惠今年新款遊戲陸續上市、供應鏈運作流程改善,遊戲機銷售增加,第二季起整體視頻遊戲市場獲利結束連續5季的衰退情形,從谷底反彈逐步回復正成長;此外,根據BNP的研究報告顯示,全球手遊支出也可望在第三季持續提升,預估第三季可達199億美元,第四季更可望突破200億美元達203億美元,年增率則分別可達4%、8%,結束自2022年第一季以來的負成長局面;遊戲機市場更呈現高度回溫跡象,預估2023年Sony的PS5、微軟的XBOX合計銷售可達8900萬台,年度增長率預估可達70%。

林志映進一步指出,遊戲市場的併購題材,也是推升產業動能增溫的關鍵,例如:美國法官駁回阻微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易禁令,微軟也向英國反壟斷機構提交新提案,藉以促成這椿收購案;另外還包括:Sega併購打造憤怒鳥遊戲的Rovio、沙國沙特主權財富基金旗下的遊戲公司Savvy併購美國Scopely等,預期產業併購逐步復甦,全球遊戲、電競產業後市成長動能擴張力道更受期待。

林志映強調,電競投資聚焦在兩大領域,包括在遊戲基礎設施的AI相關半導體及系統軟體等領域,另一塊則可留意電競相關的互動式家庭娛樂、媒體及服務等,今年在AI產業技術升級、相關應用需求提升,帶動產業高速成長,推升全球經濟持續成長,手遊市場如美國、日本等持續推出新遊戲時程也進步常軌,由於電競遊戲產業多屬偏科技標的,投資具備高成長、高波動特性,面臨大波動行情,偏好電競遊戲主題的投資人,不妨採取長線定期定額投資策略。

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